「メタバース」は今年ホットな話題になるに違いない。 2021年は誰もが「メタバースの年」と呼んでおり、あらゆる分野がメタバースの発展に注目しています。 Facebookのマーク・ザッカーバーグ氏は少し前に、同社の社名をMetaに変更すると発表した。 Meta は「メタ」、つまりメタバースのメタを意味します。 では、メタバースとは一体何なのでしょうか?なぜFacebookは突然人気となり、多くのテクノロジー大手が競争に加わり、ザッカーバーグ氏は世論の圧力とFacebookユーザーを失うリスクにもかかわらず、このトレンドを利用しようとしたのだろうか?言い換えれば、大手企業が参入を競っているメタバースは、私たちにどのような変化をもたらすのでしょうか? 世界中で熱い議論が交わされているメタバースとはいったい何なのでしょうか? メタバースという用語は、1992 年に SF 作家のニール・スティーブンソンが著書『スノウ・クラッシュ』で初めて提唱しました。「メタバース」という言葉自体は、Meta (「超越」、「メタ」を意味する) と verse (「宇宙」を意味する) という 2 つの単語で構成されています。 この小説で描かれる世界は、すべての人の脳の後ろにチューブが挿入され、全人類をカバーするネットワークに接続されている世界です。このオンラインの世界では、人々は自分のアバターを持ち、脳を通じてアバターをコントロールして仮想世界で生活することができます。現実の生活がどのようなものかなど誰も気にしておらず、誰もが仮想世界に浸っています。 簡単に言えば、メタバースは現実世界から派生し、現実世界と並行し、互いに影響し合い、常にオンラインになっている仮想世界です。メタバースをゲームの世界として理解し、両者を同じ概念とみなす人もいます。 実際のところ、メタバースの標準的な定義は存在しません。最も単純な白人の考え方を採用すると、その基本的な特徴は次の 3 つだけです。
これを読んだ後、賢いあなたならメタバースの意味を理解できるはずです。メタバースは現実世界に接続された仮想世界です。 まだ理解していない場合は、今日はメタバースの作成にご案内します。 バージョン 1.0 壁に穴が開いた部屋にいて、友達がその穴から手を出してジェスチャーであなたとコミュニケーションを取っているところを想像してください。最も基本的なメタバースが準備完了です。 このメタバースでは、あなたとあなたの存在は交流することができ、交流の結果は現実世界のあなたに影響を及ぼす可能性があります。 バージョン 2.0 コンピュータを使用してこの部屋を仮想化します。しかし、技術があまり進んでいなかった時代では、この手の解像度は非常に低いものでした。 技術の継続的な向上により、この手の解像度は非常に高くなり、髪の毛の1本まではっきりと見ることができます。それも2次元から3次元に変わり、どんどん本物らしくなってきました。 これは、視覚シミュレーションを改善しながら進歩するメタバースです。 バージョン 3.0 技術の継続的な進歩により、この手はジェスチャーコミュニケーションに使用されるだけでなく、握手をしたり、手の皮膚の匂い(一般に汗として知られている)を嗅いだり、手の持ち主が話す声を聞いたりすることもできます。 この時点で、メタバースは視覚から触覚、嗅覚、聴覚などまで感覚シミュレーションの範囲を拡大します。 バージョン 4.0 本物か偽物か、両性具有なのかも分からないこの手と長い間触れ合っていたところ、突然壁の穴が広がり、その手の持ち主が壁を通り抜けてあなたのところにやって来たのです。 すると、なんと、その相手は男性で、しかもハンサムな男性だということが分かります。 そこで、メタバースから来たこのハンサムな男が、あなたに食事代を払い、星空を眺めさせ、あなたの想像上の居心地の良い愛の巣に部屋を飾り付けてくれるのです。 これはメタバースが成熟し、現実世界と絡み合っていることを意味します。 バージョン 5.0 その後、テクノロジーが成熟するにつれて、メタバースはますます大きく拡大し、壁にはますます多くの穴が開き、伸びる手は飛躍的に増加し、猫や犬の小さな足跡さえも現れるようになります。 あなたのメタバースでは、愛に加えて、家族や友情もあなたを待っています。 メタバースが影響力を拡大し続け、地球上のすべての人が参加すれば、メタバースはトップレベルに発展し、人間の世界の不可欠な部分になります。あなたは、あなたが所有するこのメタバースの創造者として、歴史に名を残し、歴史に名前を残すことになるでしょう。 ギミックか破壊的革命か?「メタバース」の人気がテクノロジー界や資本界の大物たちの注目を集めることは間違いないだろう。テンセント、バイドゥ、ネットイース、バイトダンスなどが関連分野に参入し、フェイスブック、マイクロソフト、エヌビディアなど海外のテクノロジー企業も動きを見せている。 まず、Facebookはメタバース企業に変革したいと述べた。 その後、グラフィックカードを製造するNvidiaも参加し、Metaverseプラットフォームを作成しました。 中国では、テンセントもメタバースの開発を開始し、多数の商標を登録している。 ゲームメーカーのZhongyou Mobile Gamesでさえ、「剣と仙人の伝説」をメタバースに変えたいと考えている。 大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム作成プラットフォームである Roblox は、真のメタバース企業には、アイデンティティ、友人、没入感、低遅延、多様性、場所を問わない、経済システム、文明という 8 つの要素が必要であると考えています。 メタバースは本質的には現実世界の仮想化とデジタル化のプロセスであり、コンテンツ制作、経済システム、ユーザー エクスペリエンス、および物理世界のコンテンツに多くの変更が必要になります。 メタバースの構築により、現実世界の情報が仮想世界によって大幅に補完され、人間と仮想世界の相互作用の方法が完全に強化されます。これを基に、想像力豊かなビジネスモデルが生まれ、ゲーム、ソーシャルネットワーキング、エンターテインメント、消費などが質的に変化していきます。 このプロセスは単純に聞こえますが、実際に実装するのは簡単ではありません。一方で、科学技術の成熟度とメタバース業界全体はまだ初期段階にあります。業界の多くの実務家は、コンピューティング能力、ネットワーク技術、拡張現実の現状から判断すると、業界には今後 10 年から 20 年の開発が必要であると述べています。 反対に、メタバースを機能させたいのであれば、多くの人を惹きつけて参加してもらう必要があります。現在の抵抗はソフトウェア レベルではなく、ハードウェア レベルにあります。ユーザーがメタバースにアクセスするために不可欠なハードウェアは、VR/AR デバイスです。ヘッドマウント/メガネ型の VR/AR デバイスだけが、ユーザーに最高の没入感を与えることができます。 人間社会のほとんどのユーザーを包含できるプラットフォームがあり、さらにVRグラスや処刑シミュレーターなどのハードウェアの普及により人々に現実感を感じさせれば、全世界をカバーするメタバースを作ることも可能になるだろう。 メタバースがやって来ます。準備はできていますか?メタバースが実現すれば、より広い人生を体験したいという人類の願望は、新たなアイデンティティで別の世界を没入的に体験するという究極の方法を手に入れることになるでしょう。 もちろん、すべての物事には二面性があります。 友人の中には、メタバースの目的は、全人類を覆う仮想世界を再現することではなく、世界をより良く変革することであるべきだと考える人もいます。現実世界のサポートがないメタバースは、単なる空中楼閣に過ぎません。現実世界にリソースが投入されなければ、現実世界は即座に崩壊します。 私たちが今生きている世界は、もしかしたら高度な文明によって創造されたメタバースなのではないかと大胆に推測してみましょう。おそらく、現在の世界は映画「マトリックス」のようなもので、一方は人間が制御する仮想世界であり、もう一方は AI が制御する仮想世界です。 『未来の簡潔な歴史』は次のような疑問を提起します。 「もし私たちが何百万もの偽りの世界を創り出すことができ、この世界には現実の世界が一つしかないとしたら、私たちが今生きている世界が一千万分の一の現実の世界であるとどうして確信できるのでしょうか?」 では、メタバースが本当に実現したら、現実世界はどのようなものになるのでしょうか? |
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