劉慈欣はザッカーバーグのメタバースを激しく批判した。「これは新たな富の創造なのか、それともネギ切りなのか?」

劉慈欣はザッカーバーグのメタバースを激しく批判した。「これは新たな富の創造なのか、それともネギ切りなのか?」

あらゆるものがメタバースになることができます。

10月28日、マーク・ザッカーバーグはFacebook Connectカンファレンスで、Facebookの名前が「Meta」に変更されたと発表した。海外メディアの報道によると、フェイスブックは同日、次のように反応した。「社名変更は、同社が「ソーシャルメディア企業」から「メタバース企業」へと変貌を遂げることに合わせて、ブランドを再構築するためだ」

このターン。その後、シカゴの「Meta Company」とアリゾナの「Meta Pc」はともにFacebookの新しい名前「Meta」に抗議した。メタ社のトップは、フェイスブックが自社の商標とドメイン名の購入交渉を行ったと語った。

しかし、彼らは価格が安すぎるという理由でその提案を拒否した。同社は、Facebook の行動は商標権侵害に当たると強く信じている。これらの論争は、メタバースという名前がいかに人気があるかを間接的に裏付けています。

しかし、メタバースは大きな論争も引き起こしました。 『三体』や『流浪地球』などSFの古典作品の作家、劉慈欣は最近、メタバースは人間を中毒にさせ、破滅へと導く「精神的な毒」であると公然と非難した。

実際のメタバースはどのようなシナリオを構築したいのでしょうか?

おそらく、2018年の映画『レディ・プレイヤー1』は観客にこのことを垣間見せるだろう。映画の中で若き主人公ウェイド・ウォズニアッキはVRメガネをかけて装備を装着し、ベルトコンベアに乗り、「OASIS」と呼ばれる仮想世界に入ります。この目を見張るようなバーチャルリアリティファンタジーでは、ティーンエイジャーがゲームをプレイして「OASIS」の創設者が残した宝物を勝ち取ります。このムービーでは、プレイヤーがメタバースに入るために必要な装備サポートが紹介されています。

レディ・プレイヤー1のスチール写真

彼らは皆、「メタバース」メーカーになろうと競い合っている

多くのテクノロジー企業は、仮想現実の世界「メタバース」がインターネットの次の未来になると主張しています。

ウォール・ストリート・ジャーナルは以前、メタバースのビジョンを実現するために、シリコンバレーの大手テクノロジー企業が「製造競争」に取り組んでいると報じた。 Facebook は「正式な社名変更」を通じて、自社が「メタバース企業」であることを確認した。マーク・ザッカーバーグ氏も今年7月の財務報告の電話会議で、フェイスブック独自のヘッドマウントデバイス「オキュラス」を通じて新規ユーザーを獲得することが目標だと述べた。

ザッカーバーグ氏は、最終的にはこの巨大なメタバースのユーザーベースが同社の広告事業に利益をもたらすだろうと述べた。以前、Appleの新しいプライバシーポリシーにより、Facebookは広告事業で大きな損失を被った。 Facebook のメタバース計画は、将来的に関連プライバシー ポリシーを回避する方法を提供し、Facebook がより多くの経済的利益を得ることができるようになる可能性があると考える人もいます。ザッカーバーグ氏はまた、メタバースの「何億人ものユーザー」が「メタバース内のデジタル経済の規模を構成できる」と考えている。実際、ザッカーバーグ氏は何年もこの分野に熱中しており、Oculus(VRゴーグル)、Within(VRフィットネスアプリ)、さまざまなVRゲームメーカーを含む戦略的買収を通じてポートフォリオを構築してきました。

実際、メタバースに多額の投資をしている企業は Facebook だけではありません。今年5月、マイクロソフトは同社が「メタバースアプリ」の開発を支援できる一連の人工知能およびMRツールを持っていると発表した。さらに、マイクロソフトは、ARとVRの両方のツールをサポートし、強化されたコミュニケーション媒体を提供する「Mesh」事業(自社のTeams事業の延長)を展開しています。目標は、AR テクノロジーを使用して仮想世界から物理世界への移行の可能性を実現しながら、社会的交流のためのリアルな作業環境を作成することです。

Facebook と Microsoft の他に、メタバースにはどのようなメーカーがありますか?その中でも、NVIDIA の Omniverse は、ユーザーが 3D シミュレーションや共同開発を構築できるように支援する、スケーラブルなリアルタイム開発プラットフォームです。本質的に、Omniverse はメタバースを動かすことができるハードウェアに最も近いものです。現在、クラウド技術を通じて世界中のユーザーがリアルタイムで共同作業でき、データを準備することなくリアルタイムで更新、反復、変更を行うことができます。 Omnivores には、「アバター」と呼ばれるインタラクティブなキャラクターもいて、音声や顔の表情を拾って反応し、ユーザーとの詳細な会話を可能にします。

ゲーム「フォートナイト」の開発元であるエピックゲームズも、独自の「メタバース」シミュレーションソフトウェアと関連する仮想現実(VR)サービスをリリースした。最初の反復では、海外のユーザーは、Roblox と Fortnite で仮想コンサートに直接参加したいという願望を実現しました。

さまざまな意味で「メタバースの第一人者」として、Robloxは海外のメタバースの概念を中国に持ち込んだ。ユーザー生成コンテンツ ゲーム プラットフォームとして、Roblox は歴史上最も急速に成長しているエンターテイメント プラットフォームの 1 つになりました。ロブロックスは、前四半期に同社のプラットフォームの1日あたりのユーザー数が4,730万人に達したと発表した。

理想は満ち溢れているが、現実は乏しい

メタバースという用語は、作家ニール・スティーブンソンが 1992 年の小説『スノウ・クラッシュ』で作った造語です。ここでのメタバースとは、人々がデジタルアバターとなって交流する没入型のデジタル環境を指します。接頭辞「Meta」は「超越」を意味し、「Verse」は宇宙を指し、テクノロジー企業はインターネット後の世代を表すためにこの言葉を使用しています。インターネット企業が新しいテクノロジーにロマンチックな名前を付けるのはよくあることです。長い間、メタバースは業界では「拡張現実 XR」と呼ばれてきました。

SF映画にインスピレーションを受けたテクノロジー企業のCEO数名によると、いつの日か私たちは、SF映画の登場人物のように、ゲームや冒険、ショッピング、異世界の製品などを備えたインタラクティブな仮想現実の世界に浸るようになるという。CEOたちはこれをメタバースと呼んでいる。一部のアナリストは、メタバースが数兆ドルの資本流入をもたらす可能性があると考えています。この規模の資本配分を達成するには、既存の基盤上でユーザーのスクリーンタイムとプラットフォームのビジネスチャンスを増やす必要があり、メタバースには優れたハードウェアとソフトウェアのサポートが必要であることを示しています。

メタバースはインターネットエコロジーにおける革命でもあります。今日のバーチャルリアリティ技術では、ヘッドマウントデバイスを通じてプレイヤーに隔離されたゲーム体験が提供され、プレイヤーが他のプレイヤーと交流する機会はほとんどありません。 「メタバース」は巨大な公共サイバースペースとなるでしょう。将来的には、拡張現実 AR、仮想現実 VR、複合現実 MR の 3 つのパスを通じてメタバースにアクセスすることになります。これら 3 つのパス (特に MR) では、顔、目、体、手の動きをキャプチャするための現在の技術モデルでは、スムーズなユーザー エクスペリエンスを確保するために、より深く幅広いデータ伝送が必要です。

メタバースの実装には、テクノロジー大手間の協力が必要です。現実には、テクノロジー大手は協力する気はない。メタバースは大企業間の「ゲーム」であり、中小企業にはメタバースの競争に参加する能力がないと考える人もいます。メタバースは現在存在せず、むしろ理解する価値のある概念、現実を超えた価値のようなものだと一般に考えられています。海外メディアは、メタバースの概念が実現できれば、社会や産業に変革と再形成をもたらすと期待している。

メタバースはネギの収穫に成功した

メタバースは、単に目に見えるものではなく、あなたが参加している「物理的なインターネット」だと考えてください。このデジタル領域は電子機器に限定されません。あなたが使用するデジタルアバターはサイバースペース内を自由に移動できます。強力な仮想世界

ユーザーは、美しくスタイリッシュで高性能な手頃な価格の VR デバイスを必要としていますが、現在のテクノロジーではまだその両方を実現できていません。

アナリストは、メタバースの実現には何十年もかかる可能性があり、次のような改善が必要になると考えています。まず、ハードウェアとコンピューティング能力を向上させ、VR および AR 環境を作成するために使用されるデバイスとハードウェアをより効率的にする必要があります。 2番、

ユーザー間のやり取りが前例のない規模になっていることを考えると、インターネット接続を改善する必要があります。第三に、テクノロジー企業は、ユーザーが運転、ビーチでの散歩、ライブ音楽鑑賞など、さまざまなオンライン体験に参加できるようにする複雑な仮想プラットフォームを開発し、運用する必要があります。第四に、ユーザーの商品購入を容易にし、購入体験を向上させるために、便利なデジタル決済チャネルを確立する必要があります。最後に、ユーザーがメタバースの運用トレーニングを受け入れ、参加できるように、ユーザーの行動を変革する必要があります。

投資分野では、メタバースコンセプトの銘柄が非常に人気になっています。 CNNは記事「マーク・ザッカーバーグに言わないで:投資家はメタバースを発見した」の中で、Facebookの競合企業のグループが巨大であることを強調しようとした。 Meta以外にも、投資家にはすでに多くの選択肢があります。 Facebook は最初のメタバース企業ではないが、アナリストは、この概念を最前線に押し上げたのは Facebook の「メタバース」へのシフトだと考えている。

CNNは、ロブロックスの株価が今年初めにニューヨーク証券取引所に上場されて以来、160%近く上昇したと報じた。同社の時価総額は650億ドル近くに上り、今では老舗ゲーム大手のエレクトロニック・アーツやスキャンダルにまみれたブリザードをはるかに上回っている。もう一つのゲーム会社、Unity Software は、最近株価と収益が急上昇しただけでなく、Metaverse 製品の視覚効果を強化するために Weta Digital (ロード・オブ・ザ・リングの監督ピーター・ジャクソンが設立した視覚効果スタジオ) を 16 億ドルで買収すると発表しました。

報道によれば、レコードレーベルのワーナーからメディア大手のディズニーまで、複数の企業が収益に関する電話会議でメタバースについて議論したという。 CNNはまた、Nvidia、Qualcomm、Microsoftなどの大手企業の5Gチップと画像プロセッサが、より多くの視聴者を仮想世界に引き込むだろうとも述べた。 「他の企業もこれに参入するにつれ、この新しいサービスと体験の世界が収益の成長を牽引するのは明らかだ」とIGの主任市場アナリストはメモの中で述べた。

(ウォールストリートジャーナル、ライフワイヤー、CNNから編集)


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