光明日報論評 |メタバースの流行に直面しても冷静でいよう

光明日報論評 |メタバースの流行に直面しても冷静でいよう

著者: 王明吉、中国マクロ経済研究所研究員

出典:光明日報

一夜にして、メタバースは人気を博しました。最近発表された「2021年インターネット用語トップ10」に「メタバース」が目立つ位置に掲載されていることがその証拠です。テクノロジー界におけるメタバースの衝撃波は、ゲームプラットフォームのRobloxが初めてこのコンセプトを目論見書に盛り込んだ3月10日に始まった。ニューヨーク証券取引所に上場した初日に時価総額が400億ドルを超え、メタバース現象を引き起こした。いくつかの調査では、メタバースの市場規模は2024年までに8,000億ドルに達すると予測されています。

メタバースの概念は、ニール・スティーブンソンの 1992 年の SF 小説『スノウ・クラッシュ』で初めて登場しました。 「メタバース発展研究報告書2020-2021」によると、メタバースは複数の新技術の統合によって生まれた、仮想と現実を融合した新しいタイプのインターネットアプリケーションとソーシャルフォームです。言い換えれば、メタバースは仮想現実の拡張版のようなものです。人々は、脳コンピューターインターフェース、VR(仮想現実)、その他のウェアラブルデバイスを使用して、没入型のデータの世界に入ります。自分を表現する 3D アバターを通じて、メタバースで仕事をしたり、パーティーをしたり、コンサートや映画を観たりすることができ、ホログラフィック プラットフォーム時代の第二の人生を体験できます。

メタバースの出現により、技術革新が統合・促進され、最終的には仮想世界と現実世界の深い統合が実現します。現状、ビッグデータ、クラウドコンピューティング、ブロックチェーン、VR、AR(拡張現実)などの新技術は常に「個別管理」された状態にあり、統合的な役割を果たすことが困難です。メタバースは、ユーザーによりリアルな体験を提供するだけでなく、情報革命(5G/6G)、インターネット革命(Web3.0)、人工知能革命、VR、AR、MR(複合現実)などの仮想現実技術の成果を統合して、並列ホログラフィックデジタル世界を構築し、物理世界と仮想世界の深いつながりを実現する必要があります。このような複雑な仮想世界をうまく構築するには、インタラクティブ技術、ブロックチェーン技術、モノのインターネット技術、人工知能技術、ネットワークおよびコンピューティング技術、電子ゲーム技術の 6 つの主要な支援技術が必要です。

したがって、メタバースのコンセプトの人気は、人々が技術的な反復に対して高い信頼を持っていることに基づいています。現時点では多くの技術が成熟しておらず、メタバースの構想からはまだ遠いが、2021年にメタバースが喚起した市場の注目と資本の追求から判断すると、新技術の統合的な応用がすぐに促進され、応用シナリオとユーザーエクスペリエンスがさらに充実し、向上するだろう。

メタバースの出現は、人々の世界の理解方法を変え、ライフスタイルに大きな変化をもたらすでしょう。メタバースがテクノロジー界の熱狂に火をつけたのが、技術革新の推進力によるものだとすれば、メタバースが「その熱狂を打ち破り」、社会全体の注目を集めることに成功したのは、メタバースが描くシナリオが実現すれば、すべての人の生活が変わるからだ。

従来、伝統的な紙媒体であれ、新しいインターネット媒体であれ、人々は情報を二次元的に得ていました。しかし、メタバースは人々に真の「没入感」を与え、世界を三次元的かつ多次元的に再理解し、見る機会を与えるでしょう。サイバー世界の膨大な情報は、より直感的な形で主観世界に入り込み、人間の意識を大きく拡大します。同時に、仮想の人々も新たな社会的関係や感情的なつながりを形成し、仮想空間で得た自身の思考や感情的な経験を現実世界にフィードバックしています。現実と仮想のリアルタイムの相互作用は、必然的に伝統的な社会科学システムの突破口と再構築につながり、情報科学、量子科学、数学、生命科学のインタラクティブな統合など、自然科学の研究パラダイムの変化も促進するでしょう。

メタバースの出現は、仮想世界の動作ルールに関する詳細な議論を引き起こすでしょう。メタバースの形成と発展の過程で、生命、時間と空間、エネルギー、民族、経済に関する伝統的な概念はすべて変化し、さらには覆される可能性があります。

まず、メタバースのルールがコミュニティによって自律的に決定される現在の状況は、文化の侵略や価値観の混乱につながる可能性があります。より多くの人々がメタバースに参入するとき、価値観、制度の選択、秩序レベルなどの文明のルールはどのように設計されるべきでしょうか?仮想世界で異なる文化の統合を実現するにはどうすればよいでしょうか?これらの秩序とルールを誰が維持するのでしょうか?

第二に、仮想世界では富裕層と貧困層が二極化するリスクもあります。メタバースには伝統的な産業構造は存在せず、「コンセプトエコノミー」が経済活動の基本的な形態となります。初期のメタバース経済システムは、協同経済、共有経済、包括的金融など、あらゆるデジタル経済イノベーションを移植して実験することができます。しかし、長期的には、パラレルワールドにおける代替的な二極化の出現を避けるために、メタバースの独立した経済システムもマクロ経済規制の範囲に含める必要があります。

さらに、現実世界に存在する独占、覇権、人種間の対立がメタバースに浸透するかどうか、また人種、性別、肌の色によるデジタルアバターの価格差がメタバースに浸透した兆候であるかどうかも疑問です。これはまた、ゲームエンターテインメント、コンテンツ作成、対人交流などを通じて、数百万、あるいは数億人もの人々によって作成されるメタバースが、調和のとれた共存のための運用ルールを確立する必要があることを人々に思い出させます。

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