誰でも「次のジャック・マー」と呼ばれるわけではありません。非常に創造力に富んだ夢想家である孫宇塵氏は、自身の会社を率いて世界のゲーム業界を変えようと決意しているようだ。彼は本当に「次のジャック・マー」になれるのだろうか? ジャスティン・サン氏は、今年9月にICO(Initial Coin Offering)を開始する予定のブロックチェーンベースのオープンソースのグローバルデジタルエンターテイメントプロトコル企業、TRONの創設者兼CEOです。 TRON はビットコインやイーサリアムを上回り、1,000 万人を超える C エンドユーザーを擁する初のスマート コントラクト ブロックチェーン プロトコルとなりました。 TRONはブロックチェーンに基づく分散型デジタルエンターテインメントプロトコルとして、ライブブロードキャスト、ソーシャルネットワーク、オンラインギャンブル、オンラインゲーム、モバイルゲームなどのデジタルエンターテインメントプラットフォームに支払い、研究開発、ストレージ、クレジット貢献サポートを提供し、グローバルデジタルエンターテインメントプラットフォームの運用効率を向上させることに取り組んでいます。 ジェフ・ブリッジス主演の1982年のSF映画「トロン」を思い出さずにはいられません。この映画は、主人公がコンピュータ制御プログラムによって仮想世界に連れてこられ、その仮想世界から脱出するためにコンピュータプログラムTRONを探すために懸命に努力するというストーリーです。 今日、TRONが登場し、デジタルエンターテインメント業界に初めてシェアリングエコノミーの概念を導入しました。これにより、プラットフォームのユーザーはコンテンツ プロデューサーとなり、分散ストレージ スペースでテキスト、画像、ビデオ、ライブ コンテンツを作成できます。 TRON が採用したプロトコルは、Google Play や Apple Store などの分散プラットフォームに高額な料金を支払うことなく、デジタル エンターテイメント コンテンツ プロバイダーと一般ユーザー間の高度なインタラクションを実現します。 TRONに対する投資家の関心は日々高まっています。その規模と発展の軌跡は、中国の電子商取引大手アリババに匹敵するほどだ。 TRONは世界的に有名な大手企業から資金援助と信用保証を得ています。具体的には、クラッシュ・オブ・キングスの創設者である唐斌森氏、中国最大のシェアリングエコノミー企業の一つであるOFOの創設者兼CEOである戴偉氏、時価総額20億ドルを超える中国最大の投資グループである新中利の創設者である王朝勇氏、中国最大の自動車メーカーの一つである力帆グループの創設者である尹明山氏、ビットコインチャイナの創設者である楊林科氏などが支持者となっている。 世界のエンターテインメント製品の市場価値は、ライフスタイル(2,000億ドル)、オンラインギャンブル(5,000億ドル)、オンラインゲーム(1,000億ドル)、情報共有(1,000億ドル)など、1兆米ドル(約7兆人民元)に達すると推定されています。 ジャスティン・サンは、2015年にフォーブス中国誌、2017年にフォーブスアジア誌の「30歳未満の起業家30人」に選ばれ、「レイクサイド大学」の最初の学生の一人です。中国東部浙江省の省都杭州市にある湖畔大学は、推定純資産364億ドル(2500億元)を持つ中国の実業家ジャック・マー氏によって設立された。 「レイクサイド大学」の設立以来、この「人生を変える」コースに参加する幸運に恵まれた人は40人未満で、ジャック・マー自身も授業に参加しています。 ジャスティン・サンは26歳で、中国の渤海沿岸の省、山東省で生まれました。彼の会社は北京市海淀区にあります。ジャスティン・サンは、2012年に初めてビットコインを購入した後、暗号通貨コミュニティに参加しました。 1年後、彼はリップル社に入社し、中華圏の代表に就任した。在任中、彼はリップル社が3,000万ドルの初の資金調達を完了するのを支援し、その後リップル社は世界3大仮想通貨システムの1つに成長しました。 Peiwo アプリ & スマート コントラクト プロトコル Justin Sun はペンシルバニア大学で修士号を取得し、以前は北京大学で学士号を取得しました。 2015年に「Peiwo」プロジェクトを立ち上げ、「Peiwo」アプリをリリース。現在では中国最大のオーディオライブストリーミングプラットフォームとなり、総ユーザー数は1,000万人を超え、月間アクティブユーザー数は100万人を超えています。 今年9月、「Peiwo」アプリはTRONと互換性のある最初のエンターテイメントアプリケーションとなり、「仮想通貨スマートコントラクトプロトコル」をサポートする世界初のライブブロードキャストソフトウェアになります。同社のプラットフォームでは、1,000 万人を超えるユーザーが仮想通貨によってもたらされる追加機能を利用できるようになります。 ジャスティン・サン氏は自社の発展について次のようにコメントしている。「これはTRONにとって第一歩に過ぎません。今後はオンラインギャンブルやオンラインゲーム事業を含む全世界に向けたエンターテインメントシステムインフラの構築を推進していきます。また、決済サービスの安定性向上のためAPIチャネルも提供していきます。しかし、TRONにとっての第一歩はブロックチェーンネットワークを使って「Peiwo」アプリを開発することです。」 TRON は、さまざまなアプリ間の情報の壁を打ち破ったと主張し、エンターテインメント市場全体にユーザー情報共有プラットフォームを提供しています。 TRONは、このアプローチにより、ユーザーがさまざまなアプリに登録する際に入力する必要のある情報が大幅に削減されると説明しました。同時に、開発者はユーザー認証における効率的なインタラクションを実現し、繰り返しの認証にかかるコストを削減し、ユーザー情報が盗まれたり仲介者に漏洩したりするのを防ぐことができます。 TRON IX トークン TRON IX (略して TRX) は、TRON プラットフォームのトークンであり、ユーザーのエンターテイメント行動を記録し、TRON ネットワーク内のアプリ間でクレジット データを共有するために使用されます。 TRX には情報の保存と認証という付加価値もあり、ブロックチェーンに記録されたユーザー資産と TRX 消費を記録できます。 TRON に接続されたすべてのアプリはコアデータを取得でき、これらのコアデータはユーザーがグローバルエンターテイメントシステムに参加するための唯一の資格情報です。 TRON はあらゆる種類の仮想通貨をサポートしますが、プラットフォームの公式通貨である TRX は、TRON でのグローバル仮想通貨の変換と流通に使用できます。 ジャスティン・サン氏はまた、「TRONウォレットが1年以内に100万登録という目標を達成すると確信しています。TRONプラットフォームに最初に登録した100万人のユーザーには、報酬として大量のTRXトークンが贈られます。」と述べました。 情報、クレジット共有、グローバル決済 現在、エンターテインメント アプリやエンターテインメント システムの収益サイクルとライフサイクルが短縮されるにつれて、個々の開発者は単一の特定のエンターテインメント システムにユーザーのクレジット情報を保存または維持することができなくなり、各エンターテインメント システムは「情報サイロ」状態に陥ります。 TRONが登場する前、世界的なデジタルエンターテインメントシステムはさまざまな支払い問題に直面していました。例えば、イラン人が日本のデジタル製品を購入したい場合、日本企業にどうやって支払うかが大きな問題となります。ユーザーが日本の銀行に口座を開設する必要がある場合があるため、支払いチェーンと支払いプロセスが長くなります。 TRON プラットフォームを通じて、国際決済が大幅に簡素化されます。 障壁を排除し、コストを節約 従来のオンライン エンターテイメント業界は、粗利益率が高く、取引量が多く、取引の範囲が世界規模です。しかし、あらゆるエンターテインメント システムには固有のトークン障壁があります。そのため、異なるサブシステムやアプリを使用するユーザーは、他のシステムでアクティブになっているときに高い取引手数料を支払う必要があることが多く、異なるシステムやアプリを切り替えることが困難になります。 TRON ネットワークでは、少なくとも理論上は、このトークン障壁を完全に排除できます。エンターテインメント ネットワーク内の異なるシステム間の支払い決済インターフェイスを作成することにより、信頼性の高いトランザクション情報フローを実現できます。このようにして、さまざまな社会的およびゲーム状況における人々の間の相互信頼は、人とテクノロジー間の相互信頼に変換されます。 深く統合された TRON ネットワークは、オンライン取引における認証と個人信用の問題を最低コストで解決するための完全なコンセンサス メカニズムのセットに基づいています。 TRON は、従来の集中型決済構造を回避し、「ピアツーピア」取引を採用しています。 さらに、TRON ネットワークは、ユーザーと開発者の間の調整と制御の役割を果たして、信用情報の信頼性とコンプライアンスを確保します。これらの利点により、世界のエンターテインメント経済の運営効率が大幅に向上します。 分散型経済自体は市場経済です。取引コストを削減することで、ユーザーの需要の拡大が促進され、世界のエンターテインメント経済の繁栄と発展が促進されます。 ブロックチェーンネットワークとスマートコントラクトシステム TRON は、ビットコイン、イーサリアム、Qtum など、複数のブロックチェーンネットワークとスマートコントラクトシステムをサポートし、さまざまなエンターテイメントアプリの開発に使用できるさまざまなプロトコルインフラストラクチャを開発者に提供し、ユーザーが「スムーズな」マルチプロトコルスマートネットワークを楽しめるようにします。 TRON プロトコルは、ゲーム業界を高い自律性と高い信頼性の新時代へと導き、信頼の問題を解決し、開発者にゲーム開発に最適な環境を提供します。 ギャンブル会社は、TRON プロトコル内であらゆる種類のゲーム通貨を発行し、他のゲーム発行者と自由に取引することができます。 TRON は、さまざまなゲーム通貨間の取引を保護するためのスマート コントラクト保証システムを提供します。 TRON は、すべてのトランザクションの完全性と円滑性を確保し、ゲームとエンターテイメントのグローバル化と規制緩和の基盤を築くことができると主張しています。 2018年12月までの計画開発タイムラインに関して、TRONはプロトコルの準備、アプリのリリース、プロトコルの立ち上げに重点を置くと述べました。トロン ジャスティン・サンは未来は明るいと信じている。 「TRONは今日のオンラインエンターテインメント業界に変化をもたらし、デジタルエンターテインメント業界全体のグローバル化を実現できると信じています。」 同氏はさらに次のように付け加えた。「以前は、国によって政策や規制が異なり、デジタルエンターテインメント業界には統一されたデジタル通貨システムがありませんでした。私たちが立ち上げるトークンと当社の将来の発展は、世界のデジタルエンターテインメント業界を完全に改革できると信じています。」 孫氏がジャック・マー氏の半分の年齢であることを考えると、孫氏が億万長者に追いつくには何年もかかるだろう。途中では必ず成果もあれば失敗もあるでしょう。ジャック・マーは学校を辞めた後、多くの企業(KFCを含む)から拒否されました。 2015年にジャーナリストでトークショー司会者のチャーリー・ローズとのインタビューで、ジャック・マーはハーバード大学に10回も不合格になったとも語った。したがって、失敗に慣れ、失敗から学ぶことも、ジャスティン・サンが学ばなければならない教訓です。 しかし、レイクサイド大学在学中にジャスティン・サン氏がビジネス界の大物ジャック・マー氏から貴重な知恵を引き出すことができることは間違いないだろう。これも私たち全員にとって学ぶ価値のあることです。 TRONの今後のICOは、Beicoコミュニティの共同設立者兼CEOのLiu Hai氏、Jinshajiang Venture Capital、エンジェル投資家のKuaidi Dache創設者のChen Weixing氏とXue Manzi氏を含む多くの関係者からサポートと指導を受けています。 TRON の ICO は 2017 年 9 月 9 日に正式に開始されます。
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