メタバースが盛り上がっています!少し前、Facebookの創設者ザッカーバーグ氏は、同社の社名を「Meta」に変更したと正式に発表した。世界的なテクノロジー大手が先頭に立っている一方で、国内の大手メーカーも手をこまねいているわけではない。百度は「metaapp」という商標の登録を申請しており、網易は「網易メタバース」「楽火メタバース」などの商標の登録を申請しており、テンセントやバイトダンスなど国内のインターネット大手もメタバース市場の展開を開始している。 では、メタバースとは一体何であり、私たちの生活にどのような変化と機会をもたらすのでしょうか?ビッグデータ、ブロックチェーン、5G、AIなどのテクノロジーとの関係は?それはどのような産業チャンスを予兆するのでしょうか? 01 メタバースとは何か2020年の初め、新型コロナウイルス感染症の流行により、多くの人が在宅勤務を始めました。 現実世界では会うことはできませんが、インターネットやデジタルの世界では私たちのつながりはより密接です。 テレビ、コンピューター、スマートフォンの発明を振り返ってみると、私たちは徐々に物理的な世界に注意を払わなくなってきました。 仕事でも生活でも、人々はますます多くの時間を「オンライン」で過ごすようになっています。 将来的には、物理世界と仮想世界の間の次元の壁を打ち破り、メタバース時代の高度にデジタル化された世界が出現するでしょう。 現在のインターネットと比較すると、メタバースでは、より没入感がありリアルな「オンライン」体験が可能になります。 それは永続的で共有された 3 次元の仮想空間です。 この世界では、誰もが時間と空間の自由度を高め、より没入感のあるコミュニケーション、仕事、買い物ができるようになります。 メタバースは人類の未来のライフスタイルを担う新しいデジタル空間です。 より簡単な定義は、メタバースはインターネットの次世代、つまり第 3 世代のインターネットであるということです。 もちろん、メタバースはまだ初期段階にあり、テクノロジー、ビジネス、投資などの業界の人々は、それぞれの視点からメタバースについてさまざまな理解を持っています。 02 メタバースを構築する理由メタバースは突然現れたわけではありません。インターネットの誕生以来、ネットワーク技術の発展と世界のデジタル化のプロセスはメタバースへと進んできました。 メタバース関連の技術はまだ初期段階にあるため、テクノロジー企業は早期の準備を進めています。 大手インターネット企業がメタバースの開発を計画している理由は、メタバースがインターネットの次世代の波だからです。 インターネットの第一世代(Web 1.0)は、1994年から現在まで開発されてきたPC(パーソナルコンピュータ)インターネットです。 PC インターネットの利点は、情報の効率的な伝送です。そのため、オンライン ニュース、オンライン検索、電子メール、インスタント メッセージング、電子商取引などのアプリケーションが普及しました。 インターネットの第 2 世代 (Web 2.0) はモバイル インターネットであり、2008 年頃に始まり、現在でも人気を博しています。 スマートフォンは「常にオンライン」かつ「いつでもどこでも」利用可能であり、モバイルインターネットは多くの人々の生活の重要な一部となっています。 現在、PC インターネット Web 1.0 とモバイル インターネット Web 2.0 の 2 つの時代があり、メタバースは 3 番目の時代になります。 馬化騰は、仮想世界と現実世界の間の扉が開かれたと信じており、仮想から現実へ、あるいは現実から仮想へであっても、ユーザーがよりリアルな体験を実現できるよう支援することに尽力しています。 消費者向けインターネットから産業用インターネットまで、応用シナリオも開拓されています。コミュニケーションとソーシャル ネットワーキングはビデオベースになり、ビデオ会議とライブ ストリーミングが増加し、ゲームもクラウドベースになりつつあります。 VR などの新しいテクノロジー、新しいハードウェア、ソフトウェアがさまざまなシナリオに応用され、新たな大きな再編が始まろうとしていると彼は考えています。 モバイルインターネットの変革と同様に、これに乗れない人は徐々に取り残されていくでしょう。 03 メタバースは何をもたらすのか?インターネットは再び新たな変革の節目に到達し、重要な時期が静かに始まりました。 インターネットのアップグレードの各ラウンドは、イノベーション、起業家精神、富の向上のための巨大な新しい機会をもたらします。新たな巨人は、産業の高度化の重要な時期に誕生することが多い。 (1)自己イメージとアイデンティティシステムの再構築 ほぼすべての人がソーシャル メディアを使用しており、アバターや署名などのデジタル画像が実際の自分よりも頻繁に友人の前に表示されることがあります。 将来的には、デジタルイメージは、メタバースに参入するすべての人に対する厳格な要件となり、メタバース内のすべての人の外部イメージと社会的アイデンティティとなるでしょう。 メタバースの居住者はそれぞれ独自のデジタルイメージを持つ必要があります。 (2)デジタル経済と実体経済の深い統合 メタバースを長年研究してきたベンチャーキャピタリストのマシュー・ボール氏によると、メタバースは完全に成熟した経済を形成する必要があるという。 メタバースは、情報交換に加えて、デジタル世界と物理世界の間の経済的な相互運用性も実現します。 これにより、高度にデジタル化されインテリジェント化された完全な閉ループ経済システムが形成され、デジタル経済と実体経済の統合が実現します。 メタバースにおけるより高次のデジタル経済、すなわちメタバース経済は、インテリジェント経済、包括的経済、創造的経済、およびデータ経済です。 しかし、メタバースがどのように発展するにせよ、その発展の成果は実体経済の発展を促進することを目的としなければなりません。 メタバースの最も重要なアプリケーション シナリオは、産業シナリオです。メタバースでは、世界中の人々が効率的にコミュニケーションし、協力することができます。 完全に接続されたスマートデバイスは効果的に連携し、産業チェーンのコラボレーションはより透明かつ効率的になります。 資産をブロックチェーン上に置くことは主流のビジネスモデルになると予想されており、デジタル資産と物理資産の「双子」への統合を促進し、資産の流動性と価値を総合的に向上させることができます。 (3)デジタル文化のブーム デジタルアートに関して、多くの人の第一印象はデジタル化された平面的なアートワークです。 しかし、アートとデジタル技術の組み合わせはそれをはるかに超えています。 芸術家が筆を使って立体的な空間に木々や川、動物を描き、夜空に壮大な天の川を描くことができたら、観客はこの作品の中に入り込み、没入感を持って鑑賞したとき、どのような感情を抱くのでしょうか。 芸術は文化の自然な意識であり、デジタルアートの爆発的な増加はデジタル文化の大きな繁栄の縮図です。 要約するメタバースの時代では、物理世界の物質的な制約はますます少なくなり、創造性が唯一の希少なリソースになります。 2020年には、流行の靴文化、共同デザイン、ブラインドボックス経済などの新しいビジネス形態が登場しました。これらの新しいビジネス形態の根底にあるロジックは、IP 運用です。 メタバース時代は、デジタル文化が大きく発展し繁栄する時代です。文化の具現化の象徴として、IP はまた新たな爆発的な発展をもたらすでしょう。 |
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