今年8月、Yield Guild Gamesがブロックチェーンゲーム「Axie Infinity」に続き、市場の人気を博したとき、ほとんどの人は「チェーンゲームギルド」が専用トラック、さらにはホットトラックになるとは予想していませんでした。 Chain Catcher の過去 1 か月間の週次資金調達統計によると、ブロックチェーン ゲーム ギルドが資金調達を行う頻度は、ブロックチェーン ゲーム プロジェクト自体に次いで 2 番目に高いことがわかりました。 a16z などの大手ベンチャーキャピタル機関の多くがこの分野への参入を計画しています。 インターネット ゲームの初期には、「ゲーム ギルド」はもともと、一定のルールと制約を持つゲーム プレイヤーのオンライン グループを指していました。ブロックチェーンゲーム「Play to Earn」(P2E、プレイしながらお金を稼ぐ)の台頭により、新興のブロックチェーンゲームギルドはより明確な財務志向の目標を掲げています。ブロックチェーンゲームがまだ脆弱だった初期の頃は、その自然なトラフィック集約特性と市場促進機能により、ブロックチェーンゲームトラックにおいて欠かせない補助的な役割を徐々に担うようになりました。 海外で「分散型自律組織」(DAO)として運営され、人員編成が緩やかで流動性が高いYGGなどの先行有力ギルドと比較すると、中国で出現している多数のブロックチェーンゲームギルドは、依然として大規模に発展している段階だ。 Chain Catcherのインタビューでは、国内のギルドグループの多くは元々の鉱山労働者から変貌したもので、規模が小さく雇用体制が整っているのが特徴だという。さらに重要なのは、今日のギルドは本当に強力なトラフィック集約効果をもたらすのかということです。 ブロックチェーンゲームプロジェクト自体の変化に伴い、ギルドトラックの今後の開発動向はどうなるのでしょうか?国内ギルドの拡張モデルは競争力があるでしょうか?参加者とアナリストは同様の回答を出した。 鉱夫たちは行く場所を見つけた Chain Catcherの7月のレポートによると、中国の仮想通貨マイナーは終焉へのカウントダウンに直面している。一定規模のビットコインマイナーは海外進出を選択しましたが、規模が限定され、小額通貨のマイナーは様子見を選択しました。年末が近づくにつれ、様子見していた鉱夫たちも答えを見つけた。 シェン・アンは明らかに、この半月で電話の着信がかなり増えたと感じていた。シェン・アンは暗号通貨ベンチャーキャピタル会社のメンバーです。同社はもともと中国でFilecoinマイニングマシンの運用と保守を行っていました。しかし、今夏の政策監視により、同社のマイニングマシンは製造中止か海外への出荷を余儀なくされた。 その後、同社の初期のNFT投資事業の助けを借りて、シェン・アン氏と彼の同僚はブロックチェーンゲーム「Axie Infinity」を発見した。内部要因と外部要因の二重の影響を受けて、彼の会社はGameFiに注力し始めました。自らが「金を作る」だけでなく、顧客が金を作るスタジオを育成するのを手伝います。現在、長沙、杭州、山東、西安、重慶などに関連コミュニティ組織が存在します。 深セン出身のフェルナンドさんも8月に農業を始め、この業界への転身を図っている一人です。フェルナンドは2018年からブロックチェーンの教育とトレーニングに全力で取り組んでいます。これまではDifinity(ICP)パブリックチェーンプロジェクトやSwarm(BZZ)ストレージマイニングなどのビジネスに参加してきました。エネルギーと環境に関する政策により、大量のエネルギーを消費する鉱業活動が規制された後、フェルナンドの当初の事業は持続不可能となり、彼は海外進出を検討しませんでした。 「しかし、マイニング界隈の資金は比較的大きく、どこかに流れていかなければなりません。その後、ブロックチェーンゲーム業界が人気となり、短期間で大量の資金が流入し、富裕層効果の波も生み出しました」とフェルナンド氏は語った。 シェン・アンとフェルナンドは孤立したケースではないかもしれない。 Chain Catcherがインタビューした多くの業界関係者によると、現在中国でブロックチェーンゲームのゴールドファーミングに従事している人の多くはマイニングチームから転向した人たちで、彼らは主にFilecoinやEthereumなど比較的二次的な主流通貨のマイナーであり、運営するマイニングの規模が限られているため、海外に行くのが不便だという。 国内のギルド連合に勤めるキング氏は、10月末にメタバースのコンセプトが人気になってから国内のギルドの数が急増し始めたとChain Catcherに語った。同氏は、国内に設立されているギルドの総数は1,000未満であると推定している。 YGG オンライン コミュニティの接続方法とは異なり、国内のギルドは依然として雇用システムに依存して収益を上げています。フェルナンドは深セン、西安、珠海などに金採掘スタジオを開設しており、運用資金総額は1億元に達する。フェルナンドは、金採掘事業におけるすべての問題のうち、人材が最も解決しやすいと考えています。 「多くの大学生が参加できます」とフェルナンドさんは紹介した。チームは基本的に「社会的募集」を必要としておらず、例えば深セン近郊の専門学校や大学に出向いて「募集広告を出せば、何十人もの人が来る」といったものだ。フェルナンド氏によると、応募者がスタジオに到着したら、「彼らがしなければならないことはゲームをプレイすることだけです。」 「私は彼らに遊び方と操作方法を教えるだけです。彼らは私が割り当てたゲームアカウントを1日でプレイし終えるだけで、それから利益を得ることができます。彼らは他のことを心配する必要はありません。」フェルナンド氏は、現在のブロックチェーンゲームの収益に基づくと、候補者は1日の運営で300~500元の給料を受け取ることができると述べた。給与のレベルは、ゲームの運営とゲーム内収益のレベルに関係します。ゴールドファーミングチームは、最終的な給与を支給する前に、複数の指標に基づいた「業績評価」を実施します。 フェルナンドのチームとは異なり、神安社が育成したゴールドファーミングスタジオにはすでに独自のチーム(注:元の採掘機の操作およびメンテナンス担当者など)があり、追加の人員を雇う必要はありません。シェンアン自身の会社の金儲け事業については、手動で完了する必要がある場合は、通常、海外のギルドの運営モードを採用し、Discordプラットフォームにタスクを投稿し、運営する「学者」を募集します。 YGGと同様に、Shen'anチームとオペレーター間の収益分配も30:70です。スタッフの推定によると、1日2時間ゲームをする会社員は月に1,800~2,000元を稼ぐことができるという。 運用に多くの人手を必要とするケースもまだいくつかあります。 Chain Catcher のインタビューによると、スクリプト プログラムを使用してゴールドを稼ぐことは、現在業界では一般的な慣行となっています。 「ゴールドファーミングスタジオが数千万ドルの資金を投入すれば、手作業のコストも増大する。スクリプトで実行できれば間違いなく良い」とフェルナンド氏は語った。 スクリプトと手動の使用比率は、ゴールド獲得ゲームの種類とコンテンツの設計によって異なります。フェルナンド氏とシェンアン氏はともに、自社のゴールドファーミング事業では、通常、Aixe Infinity、Raca、Thetan Arena、Cyber Dragonなどの比較的主流のブロックチェーンゲームを選択し、他のニッチな初期のブロックチェーンゲームプロジェクトもスクリーニングして、ゲームの経済モデルとゲームプレイを体験していると述べました。シェン・アン氏の意見では、プレイアビリティの低いブロックチェーンゲームは本質的にポンジスキームと同じであり、チームが多額の資金を投資して参加することは不可能です。 Axie Infinity には「全員対全員」のシナリオが多数あるため、ゴールド獲得には通常、実際の人間による操作が必要です。そして、それが単なるクリアモードであれば、脚本は完成できるとシェンアンは語った。しかし、シェン・アン氏は、回収期間が短いため、多くのゴールド獲得チームがプレイアビリティの低い「ポンジ・スキーム」ゲームを選択することも明らかにした。このタイプの金作りは主に文字によって行われ、手作業は補助的なものにすぎません。 「現在(チェーンゲーム)はまだ初期段階にあり、実際には 4399 ミニゲームに少し似ています。すべて Web ゲームで、非常にシンプルです。真剣にプレイすると、非常に退屈になります。結局のところ、非常に時間がかかります。しかし、スクリプトがあれば、実際に時間を節約でき、同時に効率も上がり、投資回収期間も短くなります。」フェルナンドは言った。 投資収益率はリスクに正比例するため、どのゲームプロジェクトで収益を得るかを選択することが鍵となります。フェルナンド氏とシェン・アン氏はともに、「投資リサーチ」がブロックチェーンゲームの最も重要な部分であると考えています。 シェン・アン氏によると、同社の主要市場投資担当の同僚たちは毎日10以上のゲームを選別し、シェン・アン氏のチームに引き渡して、ゲーム全体の注目度、プロジェクト所有者と投資チームの背景、ゲームのプレイアビリティなどを研究しているという。上記の 3 つのポイントが満たされると、ブロックチェーン ゲーム プロジェクトは技術チームに委任され、ゲーム プレイの設計、スクリプトの開発、ゴールド生成機器 (携帯電話、コンピューター) へのスクリプトの構成が行われます。最終的に、上記の技術はセットで各地の金細工工房に輸出されます。 「投資に関する調査やそれに応じた準備を怠れば、本質的には投資である可能性もあるため、多くの人が損害を被ることになる」とフェルナンド氏は述べた。 リスクの層 「ブロックチェーンゲームのリスクは現時点ではまだ非常に高い。」シェンアン氏は、金儲けゲームの「中毒性」と経済モデルの設計が合理的かどうかが重要なリスクポイントだと述べた。 フェルナンド氏が深センの地元の金採掘者を観察したところによると、ブロックチェーンゲーム分野の人気とほとんどの関連通貨の好調な成長により、多くの参加者はあまり詳細な調査を行っていないという。 「彼らはまずは関与して、後で話し合いたいだけなのです。この状況は実はかなりよくあることです。」 Basics CapitalのアナリストYiyi氏はChain Catcherに対し、ブロックチェーンゲームは現在「楽しむためにプレイする」と「稼ぐためにプレイする」という2つのセクターによってサポートされていると分析した。ブロックチェーンなどのインフラストラクチャのパフォーマンスが低いため、ブロックチェーン ゲーム開発の初期段階では、楽しみのためのプレイは通常満たされません。そのため、「ブロックチェーンゲームの活動を支えるのは、稼ぐためにプレイするというのがほとんどです。」 お金を儲けてすぐに裕福になりたいという考え方と、生産性が低く経済システムの設計が不合理なプロジェクトが出会うと、損失のリスクは無限に増大します。シェンアンの意見では、少し前にかなり人気があった「Farmers World」や「Spaceship」などのゲームプロジェクトは、ゲームとしてのプレイアビリティがなく、本質的には「資金調達スキーム」であるため、そのライフサイクルはそれほど長くないでしょう。 Fernando 氏と Shen An 氏からのフィードバックによると、このタイプのブロックチェーン ゲーム プロジェクトのライフサイクルは通常 2 ~ 3 か月以内です。 「15日間の投資回収期間を期待して市場に参入したが、実際には2~3か月かかることが判明した場合、元本がある程度毀損される可能性がある」とフェルナンド氏は述べた。 Farmers Worldを例にとると、DapprRaderのデータによると、同社のNFTの平均価格は過去7日間で約60%下落している。 シェンアン氏は、「ポンジスキーム」型のブロックチェーンゲームは歴史の舞台から消えることはなく、常に存在し続けるだろうが、主流は「価値」の側面に戻るだろうと考えている。彼の観察によれば、以前「ポンジースキーム」を推進していた友人の何人かが、現在はThetan ArenaとAxie Infinityを推進しているという。 良いプロジェクトを選択することに加えて、実際のゴールドファーミングプロセスにもリスクが存在します。 フェルナンド氏は、スクリプトを使用してゴールドを稼ぐには、プログラム内の潜在的なバックドアを回避する必要があることを強調しました。フェルナンド氏は、市場で販売されているスクリプトには開発段階でトロイの木馬プログラムが埋め込まれている可能性があり、これによりユーザーの使用中にアカウントの秘密鍵や重要な情報が読み取られ、最終的には利益が減少したり、アカウント資産が盗まれたりする可能性もあると指摘した。 そのため、フェルナンドとシェン・アンのチームは独自に開発したスクリプトを使用しました。 ブロックチェーンゲームトラックが人気になってから、国内の鉱山労働者が大量に金採掘ギルドに参入した。新たな規制リスクが生じることを懸念しているのでしょうか?法的リスクについて話すとき、フェルナンド氏とシェン・アン氏はどちらも比較的楽観的でした。両者は、従来のゲームにもゴールドファーミング産業があり、ゴールドファーミングに比べると資金源と投資先がより重要であると強調した。 Chain Lawチームの責任者である弁護士Guo Yatao氏はChain Catcherに対し、チェーンゲームギルド自体の活動は、現在規制当局によって定義されている「仮想通貨」を中心に展開されているため、規制の論調では奨励されていないと分析した。民事分野では「法律で禁止されていない限り何でも許される」という原則がありますが、刑事分野に関わる場合は刑法によって規制・調整されなければなりません。たとえば、顧客の預金問題の解決を支援したり、トークンを発行したりするギルドの行為はすべて違法な金融活動とみなされます。 さらに、ギルドの開発中に、その運営モデルに「詐欺的な」属性やチームベースの報酬方式が含まれる場合、ねずみ講関連の犯罪に違反する可能性があります。弁護士の郭亜涛氏は次のように分析している。「ねずみ講の最も本質的な特徴は、その詐欺的性質である。ねずみ講が会員に約束したり支払ったりする高額の利益は、実際には新規会員が支払う『入会金』から得られるものである。ねずみ講の活動自体では経済的利益や追加収入を生み出すことはできないため、ねずみ講を運営し続けるには、新規会員の数を一定数増やさなければならない。しかし、ねずみ講の会員数を無制限に増やすことはできないため、資本の連鎖は必然的に断ち切られることになる。」 また、チームベースの報酬とは、主に「育成した人数を報酬やリベートの基準とする」状況を指すと指摘した。 ブロックチェーンゲームギルドの将来はどうなるのでしょうか? Basics CapitalのYiyi氏は、ブロックチェーンゲームギルドは、業界のエコシステムが一定の段階まで発展すると必然的に成長する分野であると分析した。 彼は、ゲームのレイアウト段階に応じて、第一段階では、ゲーム配信プラットフォームとゲーム技術サービスプロバイダーが最初に登場し、発展すると考えています。第2段階では、さまざまな端末ゲームが市場に登場し、端末ゲーム競争の時期になります。今年末から来年初めにかけて、多数のコンセプトゲームがオンラインでリリースされる可能性があります。これらのゲームは発売後に最も重要になるのは、運営と開発です。この期間中、ゲーム プロジェクト パーティに多くのサポートとサービスを提供するために、さまざまな「ギルド」に頼る必要があります。その結果、ブロックチェーンゲームギルドの分野では徐々に競争相手が登場しています。 しかし、ゴールドファーミングによる現在のかなりの利益にもかかわらず、国内ギルドの広範な運営モデルのビジネスロジックがどの程度有効であるかはまだ不明です。 業界の運営ロジックの観点から見ると、ゲームギルドの最大の価値は、実際のトラフィックを誘致し、組織化する能力にあります。しかし、前述の業界関係者によると、現状のゲーム内容はかなりシンプルなため、ギルドは主にスクリプトで収益を得ており、実際に投資するリアルプレイヤーは多くないとのこと。そのため、ブロックチェーンゲームの開発初期段階では、既存の国内ギルドの運営方法による実際の「ボリューム誘致」効果は軽視される可能性があります。 しかし、フェルナンド氏の観察によれば、彼のオフラインスタジオにアルバイトに来る大学生の中には、寮に戻った後、自分でブロックチェーンゲームをプレイし始め、一人で「ゴールドを稼ぐ」人もいるという。この放射現象は、市場における金製造スタジオの価値効果の具現化である可能性がある。 しかし、政策監視の敏感さから、国内のブロックチェーンゲームギルドは今後も現状の形態を維持し続けるのでしょうか? Yiyiは、国内のブロックチェーンゲームギルドには「製品化」する能力がなく、最終的にはこれらの国内組織が、真に製品化とデータ化能力を備えた海外のギルドプラットフォームに接続されると考えています。 「ギルドはDeFiにおけるYFI(Yearn Finance)として位置付けられており、これは「マシンガンプール」に似ています(注:DeFiにおけるマシンガンプールは「イールドアグリゲーション」とも呼ばれます。マシンガンは自動的に発射され、システムはスマートコントラクトを通じて戦略を自動的に切り替えて、より高い収益を実現します)。Yi Yiは比喩です。」 製品化の能力があってこそ、ユーザーベース全体の運用データを管理し、人気のあるゲームを理解してアクセスし、ゲームの需要と供給のエコシステムを結び付けることができるのです。そうして初めて市場が存在する必要性が生まれるのです。 「スタジオが散在していたり、一つのことだけをやっているグループしかなかったりすると、市場の発展に緊張感は生まれない」とイーイー氏は言う。 シェン・アン氏は、将来的にはさらに多くのギルドがDAO組織形態に移行するだろうとも考えている。 「これはトレンドであり、未来です。」同氏は、規制や政策上のリスクのため、国内の実務家は「あからさまに(ギルドプラットフォームやDAO組織を)行うことはできない」と述べた。彼の理解によれば、同様のプラットフォームを立ち上げようとする国内のチームは通常、海外に進出することを選択する。 成熟した「製品化された」ギルドとはどのようなものでしょうか? Yiyi は例を挙げました。プレイヤーがギルド プラットフォームにログインすると、プラットフォームはどのゲームがゴールド獲得の効率とリスクが高いかを推奨できます。プラットフォーム上でアイテムの取引やNFTのリースも完了できます。 しかし、Yiyi 氏は、国内ギルドは依然として現在のエコシステムを補完するものであると考えています。 「これらのギルドは、実際には事前に市場教育を行うのと同じことです。彼らはこれらのゴールドファーマーを集めます。将来的には、これらの成熟した製品は、いわゆる中国のギルドに直接接続される可能性があります。」 彼は、将来のギルド製品は両方の目的に向けられるだろうと予測しました。一方では、分散した市場の B エンド マーチャント向けの製品となり、マーチャントは独自のグループ組織を持ち、内部顧客管理システムが提供されます。同時に、Cエンドや市場に散在する消費者向けのサービスも提供される予定です。 しかしながら、主流のギルドプラットフォームの開発進捗状況から見ると、上記の見通しはまだ遠いと言えます。 主要ギルドであるYield Games Guildでさえ、ホワイトペーパーに記載されている計画(貸付機能、YGGトークン貸付契約など)はまだ実行には程遠く、同様の競合製品のほとんどはまだ資金調達段階にあります。 「これは一夜にして達成できるものではなく、ゆっくりと実現していくものなのです」とイーイー氏は語った。 |
<<: サウスチャイナ・モーニング・ポスト:中国は仮想資産取引場の設立を検討中
>>: Block.one がリリースされました。 EOS はどのようにして再発明の旅を始めるのでしょうか?
中国基金ニュース記者アンマンビットコインをめぐる論争は止むことがない...先週、連邦準備制度理事会の...
もし今日、ビットコインが2年前に中国人によってコントロールされる可能性があったと私が言ったら、あなた...
米証券取引委員会( SEC )がスポット型イーサリアムETFの承認に関する方針を一転させたことで仮想...
パブリックチェーンの使用、ビットコインの送信、イーサリアムでのトークンの送信にはすべて、ユーザーがマ...
著者 |ハシピ分析チーム...
親愛なるShenmaユーザーの皆様:引き続きのご支援とご信頼を賜りますようお願い申し上げます。当社は...
注:著者はインタビュー対象者と商業的な関係はありませんこれまで当社が引き受けた顧客の中には台湾出身者...
韓国唯一の証券取引所である韓国取引所(KSX)は、スタートアップ企業の普通株が公開市場で取引されるの...
Huobi.comは上海、湖南省、湖北省、安徽省、内モンゴル自治区、大連に続き、今度はビットコイン取...
重要なポイント:半減期後、ビットコインのハッシュレート(30日移動平均)は、過去最高の626 EH/...
多くの挫折を経て、ライトコイン ネットワークが 5 月中旬に SegWit プロトコルを有効にするこ...
Bitreserve は本日、プラットフォームに大きな変更を加え、新しい名前「Uphold」でリニュ...
ウー氏は、著者は | コリン・ウーこの号の編集者 | コリン・ウー1.国家発展改革委員会は仮想通貨マ...
DeFiアプリケーションにおける暗号資産のドル価値は、2021年第1四半期に約200億ドルから500...
クレイジー解説:ビッグ4会計事務所の一つであるデロイトは、ブロックチェーンのスタートアップ企業5社と...