1. 天天牛とは何か Tiantianniu は、Tiantianchain をベースにしたブロックチェーン ペット トレーニング ゲームです。 Tiantian Niuyou はブロックチェーン技術を基盤とし、ペット育成ゲームプレイと組み合わせ、毎日獲得した DDW デジタル資産をゲーム内リソース消費として使用し、プレイヤーに「ユニークな」デジタルペット育成の楽しみを提供します。 すべてのTiantianniuはブロックチェーンに記録されます。これらの画像は、8 つの主要な遺伝子と 256 の二次遺伝子のランダムな組み合わせで、最大数億通りの出現があり、それぞれがユニークです。一度所有すると、他人がそれをコピー、変更、または破壊することはできません。 天牛は才能の概念を特別に追加し、12種類の才能を設定し、各牛は1つ以上の才能を持ちます。天天牛は、その持つ才能の数によって、天神牛、天尊牛、0~6代天天牛に分けられます。天神牛と天尊牛はプレイヤーの継続的な才能の収集と進化によって生成されるものであり、システムによって生成されるものではありません。 ブロックチェーン ゲームが発展し続けるにつれて、Tiantianniu は、ゲームプレイの継続的な迅速な反復アップデートと完全なエコロジカル クローズド ループを備えた、プレイヤーのための長期的かつ安定したゲーム エコシステムの構築に取り組んでいきます。これにより、プレイヤーはブロックチェーン ゲーム独自の魅力を存分に楽しむことができます。 2. 天壇牛への入場方法 1. Tiantianniuに入るには登録/ログインしてください。 2. Tiantianniu では、Yingbei ブロックチェーン アカウントをバインドしなくてもゲーム体験に参加できますが、完全なゲームプレイには、ゲームをプレイするためにブロックチェーン アカウントをバインドする必要があります。 4. ゲーム内の各種取引操作は、ゲーム内の毎日の利益DDW残高に基づいて行われます。 3. 外観紹介 1. 外観構成 システムでは、角、目、口、鼻、耳、胴体、尾、蹄など、主要な遺伝子ともいえる 8 種類の外見パーツを設定します。各コンポーネントは、形状、色、質感などの異なる特性を持っており、二次遺伝子と呼ぶことができ、合計 256 個の二次遺伝子を構成します。牛の外見は、一次遺伝パラメータと二次遺伝パラメータのランダムな組み合わせで構成されます。 トランザクションハッシュ値または出力時間に応じて生成されたハッシュ値を通じて文字が抽出され、いくつかの特別なルールを使用して設定された外観と一致させることで、外観のランダムな組み合わせの目的を達成します。 2. 外観の継承 生殖によって次の世代が生まれると、それぞれの世代は親の主要な遺伝子の 1 つを継承します。つまり、次世代を再生する際に、主要な遺伝子が各親からランダムにロックされ、次の世代に継承されます。 4. 属性の紹介 1. 基本属性の紹介 重量値: 天鶏が金採掘に参加する際の重要な属性の 1 つ。初期重量は0KGです。 DDWと牧草を与えることで体重を増やすことができます。毎日のゴールド採掘が決済されると、DDW を与えて増加した重量は 0 にリセットされますが、草を与えて増加した重量は 0 にリセットされません。 成長値: DDW を 1 回与えることでどれだけ体重を増やせるかを決定する属性。 DDWをランダムに与えたり、「地球カード」を飲み込んだりすることで成長値を上げることができます。毎日のゴールド採掘が決済されると、DDWを与えることでランダムに増加した成長値は0に戻り、「地球カード」を飲み込んだ成長値は保持されます。 肥沃度値: 肥沃度冷却時間の長さを決定する重要な属性。肥沃度の値が高いほど、冷却時間は短くなります。 DDWをランダムに与えたり、「ムカ」を飲み込んだりすることで、繁殖力を高めることができます。毎日のゴールド採掘が決済されると、DDWを与えることでランダムに増加した繁殖力値は0に戻り、「ムカ」を飲み込むことで増加した成長値は保持されます。 ナゲット価値: 金採掘に参加するための重要な属性。金の採掘価値が高ければ高いほど、毎日の金の採掘収入も高くなります。 DDW をランダムに与えるか、「ゴールド カード」を飲み込むことで、ゴールドの価値を高めることができます。毎日のゴールド採掘が決済されると、DDWを摂取することでランダムに増加したゴールド値は0に戻り、「ゴールドカード」を飲み込むことによる成長値は保持されます。 幸福値: ゴールドマイニングに参加するための重要な属性で、初期デフォルト値は 1 です。幸福値を増やす方法は、今後のバージョンで公開される予定です。 各属性の上限は15です。 2. 代数規則 世代は天天牛の最高の属性です。システムは0~6世代を設定します。生成値が小さいほど、ボーナスが大きくなります。次の世代ごとに利益と損失が生じるでしょう。現在の標準生成係数は 0.15 で、アルゴリズムは X 生成係数 = (1+標準生成係数) ^X です。世代0の生成係数が1の場合、世代2の生成係数 = (1+0.15)^2=1.3225となります。 3. 天天牛の初期属性 1) 牛はシステムによって生成される 初期属性は、時間の最後の 3 桁と塩分 = 初期値によって決定され、成長、繁殖、金の採掘となります。差を減らし、000 プレイヤーに対応するために、10 桁目として 3 桁を使用します。つまり、属性は 1+(初期値の最後の 3 桁 / 10) です。たとえば、初期値の最後の 3 桁は 123 で、牛の初期属性は 1.1、1.2、1.3 です。 2) 牛は繁殖によって生産される 初期属性値 = 1 + (出生値の最後の 3 桁 / 10) + ∛(両親の属性の合計*) 0.1。 5. 詳細なゲームプレイの紹介 1. 0代目の牛を入手する ゲームシステムを開くと、第0世代の牛が一度に101頭生成されます。 1つは運営チームによって予約され、残りの100はサーバー開設計画に従ってサーバー全体でオークションにかけられます(具体的なオークション時間は公式発表に従います)。 ゲームエコシステム全体の牛の総数が2000倍に達するたびに、0世代目の牛が生産されます。このルールによれば、生産量が 10 に達した場合、11 頭目を生産するときには、システム牛の総数が 4000 の倍数に達する必要があります。同様に、21 頭目を生産するときには、8000 の倍数が必要です。生産された0世代目の牛はシステムによってオークションにかけられます。 (このルールはゲームの実際の運営に合わせて調整されます) 特別な活動のニーズに応じて、このシステムでは、ごく少数の特別な第0世代の牛も生産されます。活動のルールに従って0代目の牛を獲得できます! 2.オークションシステム 牛は政府によって競売にかけられる。 オークション中、現在の価格に基づいて最低入札額の増加額が設定されます。 オークション期間を設定します。オークション期間中、入札後長時間誰も入札しない場合は、オークションは早期終了しません。具体的なサイクル時間は、さまざまなアクティビティやオークションの対象によって異なります。ゲーム内の表示を参考にしてください。 遅延期間: 遅延期間は 1 分です。オークション終了1分前に入札された場合は、入札時間に応じてオークション終了時間が1分延長されます。 1 分以内に入札すると、取引が完了するまで遅延が発生します。 各入札後、ユーザー自身でキャンセルすることはできず、入札に相当する残高は凍結され、入札が失敗した後に自動的に凍結解除されます。 牛のオークションに誰も参加しない場合は、システムが牛をリサイクルし、次のオークションに流します。 オークションが成立すると「マイ牛」で閲覧できるようになりますが、牛のチェーンアップ処理が行われるため、しばらくお待ちください。 3. 牧草の給餌 1) 飼料生産量 牛はそれぞれ土地を持って生まれます。それぞれの土地は、時間の経過とともに、対応する量の草が自動的に成長します。成熟すると、収穫してユーザーのバックパックに入れることができます。収穫されなかった草は土地で成長し続け、24 時間以上収穫されない場合は成長が止まります。 2) 給餌ルール 毎日草を与えることで定期的に体重を増やすことができ、毎日金を掘っても増加した体重は 0 にリセットされません。 牧草を与えるたびに一定の確率で給餌が成功し、体重増加量=給餌量×0.01kgとなります。 1 日に与えることができる草の最大量: 世代 0 で 1 日に与えることができる草の最大量は 100 グレイン、世代 1 で 1 日に与えることができる草の最大量は 80 グレイン、世代 1 で 1 日に与えることができる草の最大量は 60 グレイン、世代 2 で 1 日に与えることができる草の最大量は 60 グレイン、世代 3 で 1 日に与えることができる草の最大量は 50 グレイン、世代 4-6 で 1 日に与えることができる草の最大量は 40 グレインです。 1日に与えることのできる草の上限は、世代数に応じて徐々に減少します。 4. 生殖システム 1) それぞれの牛は、その繁殖特性と世代に応じて独自の繁殖冷却時間を持っています。再生冷却時間は毎回異なります。冷却カウントダウンが0(準備完了)に達すると、牛が次の世代を繁殖できることを意味します。 2) 繁殖機会の購入:牛が繁殖状態にある場合、市場を通じて他のプレイヤーから繁殖機会を購入することができます。購入が成功すると、対応する金額の残高が差し引かれ、飼育が完了し、新しい牛が手に入ります。 3) 生殖機会の販売: ゲームでは、自分の状況に応じて生殖機会を販売することができ、DDW 収入をもたらします。注文時に、システムは販売価格の 5% の残高を凍結する必要があります。取引が完了すると、5%の金額が蓄積され、アーカイブされ、ゴールドマイニング機能がオープンした後、ゴールドマイニングプールに一括で投資されます。そのため、販売注文の際には、指示に従って必要な手数料を請求してください。慎重にご注文ください。購入者が注文を行った後は、注文をキャンセルすることはできません。 4) 不妊治療機会を購入する場合、システムが自動的に取引を確認することにご注意ください。取引は元に戻すことができませんので、続行する前に確認してください。 5) 出産冷却:実際の妊娠可能冷却時間 = 標準妊娠可能時間 * (1 + 妊娠可能係数) ^ (出産数) * X世代係数 / (1 + 妊娠可能値 ^ 2 / 10)。たとえば、生殖能力が 1.5 の 2 世代目の 2 回目の誕生には、120 * 1.42 ^ 1 * (1 + 0.15) ^ 2 / (1 + 1.5 ^ 2 / 10) = 183.96 分の冷却時間が必要です。 *標準的な受精時間は120分です。 * 出生係数は0.42です。 * X生成係数 = (1 + 標準生成係数) ^ X; 6) 生殖によって生成される世代数は次のとおりです。世代数 = 0 の場合、X+Y=X+Y+1 となり、世代数になります。 =0、X+Y=X+Y;たとえば、0+0=1、0+1=2、1+1=2、1+2=3 です。 7) 繁殖制限:繁殖できる牛の体重は0.25kg以上でなければなりません。 DDW給餌が可能になれば、繁殖に必要な体重は状況に応じて調整されます。 5. カウボーイの訓練 システムによって報酬を与えられたカウボーイは、ゲームを正常にプレイする前に、デイリーカウに訓練される必要があります。 開発には 2 つの方法があります: 1. 累積サインイン。 2. 迅速な開発のために DDW に料金を支払います。 DDWトレーニングに支払う料金 = サインインの残り日数 * 1日あたりの費用 料金表は以下の通りです。 代数 高速トレーニングコスト/日 第一世代デニム 30DDW/日 2代目カウボーイ 10DDW/日 3世代のジーンズ 5DDW/日 第4世代デニム 2DDW/日 ジーンズの5世代 1.5DDW/日 第6世代デニム 1DDW/日 システムの環境安定性とユーザーの全体的な利益を保護するために、担当者は支払い DDW の急速な発展のために設定を調整する権利を留保します。 6. ナゲット 1) システムは毎日 23:55 にすべての牛の状態のスナップショットを取得します。その日のすべての収入はプラットフォーム配分プールとして使用され、牛の金掘りスコアに応じて、その日にDDWを与えられたすべての牛に分配されます。 2) ナゲッツプールからの収入源 DDW給餌牛の金額すべて(取扱手数料を除く) アイテムカード合成に支払われた収入の合計額。 牛の取引、アイテムカードの取引、繁殖にかかる手数料の合計の5% オークション金額: ゲーム内の非特別アクティビティからのオークション金額の 80% がその日のゴールド採掘プールに割り当てられ、オークション収益の 20% が運営費用として使用されます。 DDW 宝くじ賞金の 80% カウボーイは収入の 80% をすぐに開発します。 その他の活動による一時的収入。 徐々にゲームプレイを拡大することで得られる収益の一部。 3) 割り当てルール: 牛の金掘りスコア=体重×金掘り属性値×当日の有効給餌量×幸福値/生成係数; 標準的な代数損益係数は0.15で、計算方法は次のとおりです:x世代係数 = (1 + 標準係数) ^ x; 牛の毎日の金採掘収入 = (プラットフォームによって割り当てられたプールの合計 / プラットフォーム上の牛の合計金採掘ポイント) * 牛の所有者の金採掘ポイント。 ※当日牛に与えた餌の量が0の場合、毎日の金採掘利益分配に参加できません。 7. DDW給餌 生まれたばかりの子牛の初期体重はすべて 0 です。餌を与えることで体重を増やすことができます。各フィーディングにより、フィーディング中にシステムによって生成されたソルト付きハッシュに基づいて、重量の 2 倍、属性値の増加など、さまざまな確率イベントが発生します。詳細については、次の設定を参照してください。 1) 牛 1 頭に 1 日あたり合計 10 DDW を与えることができ、これを一度に行うことも、複数回に分けて行うこともできます。各給餌はトランザクションです。トランザクションによって生成されたハッシュの最後の桁とその日の X 値に従って、最後の桁 = X の場合、ダブル フィーディングがトリガーされます。 =X かつ 1 ~ 7 の場合、単一給餌が使用されます。 0、8、9 の場合は給餌に失敗し、体重は 0.2 倍しか増加しません。 計算式: 標準給餌による体重増加 = 給餌したDDW量 * 成長値/2。ハッシュ値は、標準の 2 倍、1 倍、または 0.2 倍であるかどうかを計算するために使用されます。 2) 餌を与えると属性値が上昇する可能性があります。給餌ハッシュの最後の桁 X が、3 つの属性値 (成長値、繁殖力値、金採掘値) のいずれかの a.bc の b と同じ場合、この属性は給餌量 / 20 に等しい属性ポイントだけ増加します。複数の属性値の10桁目が一致し、すべてヒットした場合は、すべての属性値が増加します。たとえば、最後の桁 X が 5、生殖能力値が 1.58、給餌量が 2.1 DDW の場合、生殖能力属性は 2.1/20 = 0.105 増加し、新しい生殖能力値は 1.58 + 0.105 = 1.685 になります。 3) 成長価値、繁殖価値、金採掘価値。 3になると、摂食成長の属性値が半分に弱まります。つまり、3 に達した後、給餌は 0.2 増加するはずでしたが、実際には 0.2 * 0.5 = 0.1 増加しました。それ以降は 2 増加するごとに、元の基本値が半分に弱まります。 4) 体重が 50kg に達すると、給餌による体重増加は半分に減ります。つまり、50kg を超えた時点では、給餌による体重増加は 2kg になるはずですが、実際の増加は 2*0.5=1 になります。その後、体重が 50kg 増加するごとに、体重増加は元の基本値の半分に減らされます。 5) バランスフィーディング方式を採用しており、プラットフォーム運営費としてフィーディングごとに0.01の手数料を差し引くシステムです。 8. DDW抽選会 ユーザーには、DDW を使用して毎日 1 回賞品を抽選するチャンスがあります。抽選で生成されたハッシュの最後の桁に応じて、以下の賞品を獲得するチャンスがあります。 最後の数字は A で、6 世代目の牛が生まれます。 最後の数字はAAで、5世代目の牛が生まれます。 最後の数字はAAAで、3世代目の牛が生まれます。 最後の桁は AAAA で、第一世代の牛が生まれます。 最後の桁がAAAAAの場合、火のカードが生成されます *A は 0 から f までの任意の文字を表します。 *各プレイヤーは1日1回のみ抽選に参加できます。 ※抽選会の開始および終了は公式発表によります。 *大多数のユーザーの基本的利益を保護し、システム牛数の希少性を保証するために、担当者はいつでも牛抽選活動を開始または終了する権利を留保します。 9. アイテムカードシステム 1) 各ユーザーには、プロップカードを保管するための独自のプロパティ倉庫があります。現在、一人当たり最大 100 枚のカードスロットが存在します。小道具カードはマーケットで購入したり、牛を使って合成したりすることができます。 2) 小道具カードは使用(どの牛にカードを使用するか選択)することも、販売することもできます。販売には5%の手数料がかかります。 3) 小道具カードの分類と機能: ゴールドカード:ゴールド採掘価値が増加し、確率が0.1増加します。 Muka: 生殖能力値を増加させ、確率が 0.1 増加します。 ウォーターカード:再生の冷却時間が10時間短縮されます。 火のカード:牛を次の世代に進化させるために使用しますが、次の世代に進化させるために使用することはできません。 地球カード:成長値を増加させ、確率が0.1増加します。 カード消費の成功確率は、カードの現在の属性値と、カード消費によって生成されるブロックチェーンのハッシュ値に関連しています。具体的な成功確率は以下のとおりです。 属性 0 ~ 6: 100% (ハッシュの最後の 2 桁は 00 ~ 99) 属性 6-8: 80% (ハッシュの最後の桁 00-79) 属性 8-9: 70% (ハッシュの最後の桁 00-69) 属性 9-10: 60% (ハッシュの最後の桁 00-59) 属性 10-11: 50% (ハッシュの最後の桁 00-49) 属性 11-12: 40% (ハッシュの最後の桁 00-39) 属性 12-13: 30% (ハッシュの最後の桁 00-29) 属性 13-14: 20% (ハッシュの最後の桁 00-19) 属性 14-15: 10% (ハッシュの最後の桁 00-09) *ハッシュテール: ハッシュ全体の最後の 2 桁ではなく、上記の範囲内のハッシュに含まれる 0 ~ 9 の数字の最後の 2 桁を指します。 4) 合成: ①合成操作を実行し、そのたびに20DDWを支払う必要があり、合成成功率は100%です。 ②任意の数の牛を使用して合成し、金、木、土のカードをランダムに生成します。ルールは以下のとおりです。合成によって生成されたブロックチェーンハッシュ値の最後の2桁に応じて、00〜32は金カード、33〜65は木カード、66〜99は土カードが生成されます。 ③水カードは第6世代の牛5頭で合成する必要があります。ウォーターカードは使い捨てです。 1 枚の水カードは最大 10 時間加速することができ、使用後は無効になります。 5) 火のカードの説明: ①合成では入手できず、現在は抽選またはトレードでのみ入手可能です。 ②火カードを使用して1世代進化した後、DDW給餌重量は0にクリアされ、草給餌重量は保持され、属性は初期値+カード属性値に戻ります。 6) 各牛にはカードごとに1日の給餌制限があり、属性制限に達すると使用できなくなります。 10. 取引システム 取引システムは、繁殖のサポートをさらに拡張します:牛の取引、アイテムカードの取引。 1) 牛を売る/繁殖機会を売る/小道具カード: ゲームでは、自分の状況に応じて牛、小道具カード、繁殖機会を売ることができます。注文時に、システムは販売価格の残高の 5% を凍結する必要があります。取引が完了すると、5% がゴールドプールに入ります。そのため、販売注文の際には、指示に従って必要な手数料を請求してください。ご注文は慎重にお願いいたします。購入者が支払い注文を行った場合、その注文をキャンセルすることはできません。 2) 購入: 牛/繁殖機会/小道具カードを購入します。システムが自動的に取引を確認しますのでご了承ください。取引は元に戻せません。続行する前に確認してください。 ※ご購入には十分な残高があることをご確認ください。 公式は、プロジェクトの進行に合わせて上記の予定コンテンツを徐々に公開し、さらに増加および最適化する権利を留保します。以降の発売については、最新版のホワイトペーパーおよび公式発表に基づいて行われます。 6. システム原理の設定 システムによって生成されたすべてのTiantianniuはブロックチェーン(オンチェーン)に書き込まれます。待ち時間はその時のシステム効率によって異なります。しばらくお待ちください。 ハッシュ: Tiantian Chain のブロックチェーン システムによって Tiantian Niu トランザクション プロセス中にランダムに生成される、変更不可能なランダム ハッシュを指します。このハッシュの内容は公開されています。適切な時期が来たら、ハッシュに対応する操作データを公開して監視および逆転できるようにし、ゲーム全体がオープンで公平で変更不可能であることを保証します。これはブロックチェーンの精神でもあります。 スマート コントラクト: Tiantiannieu スマート コントラクトは Tiantianchain ブロックチェーンに展開されており、ノード クライアント プログラムに接続することで、コントラクト内の関数をリモートで呼び出し、コントラクトのビジネス関数を実行できます。 七。その他 現在、ゲーム内のDDW残高は1日1回引き出すことができます。出金ごとに1DDWの手数料が差し引かれ、出金分はプラットフォームの収益に還元されます。出金処理時間は平日9:00~17:30となります。出金到着時間は出金注文量の処理速度によって決まります。休業日および休日の引出時間については別途お知らせをご確認ください。 記載されていない事項がある場合は、補足公告が優先します。 この記事は商業宣伝のみを目的としており、Wabi.com の立場を代表するものではありません。暗号通貨は高リスクの業界です。慎重に投資してください。いかなる損失についても当社は責任を負いません。 |
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