Da Hongfei:NFT を解読してメタバースに入ると、ブロックチェーンと価値エンティティはどのようにリンクされるのでしょうか?

Da Hongfei:NFT を解読してメタバースに入ると、ブロックチェーンと価値エンティティはどのようにリンクされるのでしょうか?

この一連のNFTの進展についてコメントする際に、暗号市場、ポップカルチャー、ジェネレーションZの消費主義、テクノロジー、サイバーパンク思想、デジタルアートを、たまたま同時に行われている多くの無関係な独立した活動と見なすと、さまざまな分野で孤立感に陥り、最も重要な全体的な事実、つまりデジタル価値の担い手が私たちの住む世界でますます重要な位置を占めており、文化的価値もデジタル形式に向かっているという事実に目をつぶることになります。完全なデジタル化の始まりは、私たちが関わる世界がより仮想的な時代へと進化し、「仮想」がすべての人が直面する現実となることを意味します。

NFTの誕生と発展

2021年第1四半期において、「NFT」は間違いなく驚異的なホットワードです。アメリカのデジタルアーティスト、Beepleがクリスティーズのオークションハウスに突如登場し、彼のNFT作品「Everyday: The First 5000 Days」が6,900万ドルで落札されたことや、NBA Topshot(NBAスターたちの素晴らしい瞬間を捉えたTopshotの写真)の日々の活動が急増したことなどから、NFTは無名の専門用語から、簡単に入手できる大衆娯楽商品の一種へと進化した。実際、NFT (非代替性トークン) の本来の目的は、暗号化されたトークンの標準を記述することだけです。 ERC721 規格は 2018 年に正式に開始され、現在私たちがよく知っている NFT テクノロジーが改善されました。 NFT の市場での人気と取引量は直線的に成長したわけではなく、2021 年以降の短期的には数桁増加しました。

NFT の方向性を見ると、3 つの開発段階に分けられます。

  • 初期段階(2012〜2016年):非均質で独自のデジタル資産標準が登場し始め、紙幣、債券、ゲーム、収集品に実践されました。

  • 発展期(2017年~2020年):CryptoKittieを皮切りに、オンチェーンゲームやコレクタブルが初めて驚異的な応用を見せ、NFTに関連する産業分業や上流・下流産業が形成され始めました。

  • 爆発期(2021年~現在):インフラが形になり始め、暗号資産業界は上昇サイクルにあり、消費者行動が変化し、デジタルアート創作グループが繁栄し、古典的なIPが市場に参入しました。

過去 1 年間の NFT 取引量 (下図参照) だけを観察すると、今年の爆発的な成長は次のように要約できます。まず、供給の増加が需要の増加を刺激しました。従来のIP(スポーツ、映画・テレビ、音楽など)の参入と高品質なオリジナル作品の蓄積により、NFTサプライヤーは豊富な取引可能な資産を獲得しました。第二に、オンチェーン資産の成長と新規ユーザーの参入は、NFT の購入と取引に対する強い需要として現れています。最後に、サポートツールとインフラストラクチャは比較的完成しており、取引に便利な場を提供し、摩擦コストを削減します。

技術開発とビジネスモデルの観点から見ると、NFT は IP をキャリアとして利用し、著作権関連取引にこれまでにない高流動性の市場を提供します。暗号化された資産を取引媒体として使用することで、資産と所有権の新しい概念をもたらします。 NFT は現実世界の資産とデジタル世界の資産をつなぐ架け橋となっています。最近、NFTの取引量や人気は低下しているものの、1日のアクティブユーザー数は数万人、1日の取引量は数百万ドルの水準を維持しており、NFT関連プロジェクトの時価総額は数十億ドルに達しています。

2021年3月末時点で、NFTが表す総市場価値は200億米ドルを超え、同期間における暗号資産市場の総市場価値の1%を占めています。市場価値、取引量、市場での人気の高まりに関係なく、NFT 分野は基本的に暗号市場自体の成長の天井から抜け出しました。

文化的価値のデジタル化と新たなビジネス形態

NFT を価値の容器として理解する場合、まず容器の適応性を明確にする必要があり、次に、NFT をそれが運ぶコンテンツの価値から切り離すことはできません。理論的には、NFT は、音、画像、テキスト、ゲーム アイテム、さらには現実の物理的なオブジェクトの所有権を証明するデジタル証明書など、デジタルなものであれば何でもかまいません。各 NFT は物理的な資産のように売買できますが、ブロックチェーン技術により、その所有権と有効性を追跡できます。グッチはこれまでにもテクノロジー企業と協力し、ARバーチャルシューズコレクションを展開してきた。ルイ・ヴィトンとバーバリーは、それぞれ「リーグ・オブ・レジェンド」と「オナー・オブ・キングス」のキャラクター向けに、ブランドの特徴を備えた限定版スキンをデザインしました。

現代アートの観点から見ると、ビープルの作品の大成功は、デジタルアートの形式における大きな飛躍であり、彼の創造的なコンセプトと実験的なプレゼンテーション手法の融合の成功です。 NFT やデジタル資産が登場するずっと前から、デジタルアートの探求は情報産業の誕生とともに始まりました。 1950年代にオシロスコープを使って光波画像を撮影し始めたラポスキー氏は、デジタル形式で創作活動を行った最初のアーティストの一人です。彼は精密機器を操作して電子写真を撮影し、それを一連の作品としてまとめた。 1990年代に絵画、写真、PSなどさまざまな創作ツールを統合したフォーレ・ウォーカーは、数年にわたって毎日デジタルアート作品を制作することにもこだわってきました。今日まで、Beeple はチェーン上でネイティブにトークン化されたアート作品を発行してきました。これらのクリエイターは、技術革新の助けを借りて、人道的価値観の実現限界を拡大しようとしています。以前は、JPEG ファイルがどのように価格設定され、取引されるかを想像するのは困難でした。しかし、ブロックチェーンを基盤として、クリエイターは、自身のネイティブデジタル環境とオープンネットワーク設備を利用して、作品の作成、流通、価格設定、所有権の確認、偽造防止の追跡可能性に関する一連のプロセスを完了し、これらの複雑なリンクのグレーゾーンを回避しました。

商業美術品とその派生芸術消費財、文化周辺製品の分野では、若い世代の消費者の新しいものに対する受容度の向上と文化製品に対する購買力の増加により、大衆収集品市場の潜在力が徐々に明らかになってきました。 Z 世代は、デジタル ナラティブに基づいて構築された視聴者体験であり、現代のデジタル世界の生粋の住人です。美術とデジタルアートの物語の移行期に育ったミレニアル世代とは異なり、彼らは自然に電子形式の価値を認識しています。ミレニアル世代の消費者にとって、NFT はさまざまなオンライン ミームと自然に高度に統合されており、その面白さに対する高い認識により、NFT の魅力は自然に大きく高まります。

ブロックチェーンによって実現される高い流動性、価格開示、透明な取引プロセスは、オフライン取引では実現できない特性です。 NFT はクリエイティブ業界とコンテンツ業界の権力構造を覆し、クリエイターにさらなるコントロールを取り戻しました。ますます多くのクリエイターと IP が NFT に加わるようになると信じています。現在のオンチェーンデータを例にとると、NFTの平均単一取引額は約1万元であり、ポップマートと同様の数千億元規模の新しい市場がチェーン上に生成される可能性があります。

文化的アイデンティティがデジタルキャリアに集中するにつれて、デジタル世界が人間のさまざまなニーズを満たす能力も向上しています。人々が仮想空間で十分に豊かな経済活動や文化活動を行えるようになると、世界と交流する新しい方法、つまりメタバースも出現しました。

メタバース: 仮想世界の上に構築された現実

ブロックチェーンはオープンで安定した価値キャリアを構築し、デジタル価値の流れと個人間のコラボレーションに十分な可能性を提供しますが、完全な世界観の体験を構築するには依然として大規模なインフラストラクチャのサポートが必要です。 5G、VR機器、IoT設備、AI技術、クリーンコンピューティングパワーはすべて、不可欠な主要な産業の柱です。ブロックチェーン分野では、デジタル ID システム、分散型ストレージ、フォグ コンピューティングの開発がまだ必要です。現在のコンセンサスによれば、

メタバースの 5 つの要素には、信頼性の高い経済システム、仮想 ID と資産、強力な社会性、没入型エクスペリエンス、オープン コンテンツの作成が含まれます。メタバースが最終的に、オープンで自己一貫性のある経済システム、低い参入制限、スムーズな現実世界のやり取り、持続可能性を備えた独立した没入型の仮想デジタル世界を作り出すのであれば、私たちはまだメタバースの初期段階にあると言えます。

メタバースプロセスは、柱となる産業の発展レベルに応じて、次の段階に分けられます。

  • フェーズ 1 - ソーシャル + ゲーム: 没入型エクスペリエンスが具体化され、基本的なエンターテイメントとソーシャル機能が仮想世界で実現され、少数のプレイヤーがメタバースへの帰属意識を形成します。

  • 第 2 段階 - 仮想/現実の概念が徐々に曖昧になり、消費、金融、生活サービスなどの現実世界の要素が仮想ネットワークに接続され、ユーザー ベースと使用時間がさらに向上し、メタバースが社会生活の重要な部分になります。

  • 第 3 段階 - 現実のインターネット: 『レディ・プレイヤー 1』の「オアシス」レベルのデジタル宇宙。仮想世界と現実世界が切り離せない状態になり、ユーザー ベースと使用時間が膨大なレベルに達し、仮想世界に新しい文明が形成されます。

さまざまな基幹産業の発展状況を見ると、ブロックチェーンは最も発展度が高く、実装の可能性が最も高い方向です。 NFT は、仮想アイテムを資産化し、データコンテンツの価値循環を実現する新たな価値の担い手となります。デジタル資産をマッピングすることで、オンライン機器、装飾品、土地の所有権が取引可能なエンティティになります。

DeFi の効率的で信頼性の高い金融システムは、メタバースの構築を加速することができます。ユーザーの金融取引は、地理、経済レベル、信頼によって制限されません。スマートコントラクトを通じて、ブラックボックス操作を回避し、自動的かつ自律的に実行できます。 DeFiとNFTの組み合わせは、メタバースのコンテンツ、知的財産、記録や身分証明、財務文書などに拡張でき、より多様な資産とより複雑な取引に対応できる透明で自律的な金融システムを構築し、メタバース文明の構築をサポートします。

メタバースに焦点を当てたブロックチェーン分野も形になり始めています。古くからあるバーチャルリアリティプロジェクト「decentraland」は安定した発展段階に入り、文化・クリエイティブ産業の牽引によるデジタル画像分野の近年の急速な成長により、エコシステムの豊かさが増しています。また、Flowを筆頭としたゲーム開発会社もすでに力をつけており、今後もさらに面白いゲーム作品が登場することが期待できます。

期待する価値があるのは、未来の世界の初期の住民が続々と登場していることです。昨年の Roblox の年間データによると、Roblox のエレメンタル ワールドでは毎日平均 3,000 万人以上のユーザーがアクティブで、前年比で約 80% の急成長を遂げています。もちろん、これはまだ始まりに過ぎず、私たちはより広大で豊かなデジタル世界の到来を期待しています。

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