韓国の業界がメタバースに突入:メタバースファンド、バーチャルインフルエンサーの立ち上げ、メタバースアライアンスの結成

韓国の業界がメタバースに突入:メタバースファンド、バーチャルインフルエンサーの立ち上げ、メタバースアライアンスの結成

著者 | Chenglin Pua (マレーシア) 編集者 | Yu Baicheng レイアウト |王季龍燕<br />原題:「韓国の業界がメタバースに突入:メタバース基金の立ち上げ、バーチャルネットセレブ、メタバースアライアンスの結成」

メタバースは2021年のトレンドとなっています。多くの国際的に有名な企業が、この大きなパイの一部を獲得しようと、メタバースの計画を開始しています。その中でもMetaは最も活発な企業です。今後はメタバース企業へと変革し、メタバース事業を大規模に展開していく予定。 Nvidia は、メタバースの構築においてチップの需要増加の恩恵を受けることを期待しています。国内大手企業もレイアウトの度合いは様々です。

韓国では、政府レベルと企業レベルの両方がメタバースに対して前向きな姿勢を示しています。 01 Blockchainは以前、ソウル政府が政策を導入し計画を策定し、5年以内にソウルメタバースプラットフォームを構築すると発表したことをレビューしました。韓国政府は「メタバース同盟」を設立した。

エンタープライズレベルでは、メタバースと関連アプリケーションのレイアウトは世界の最先端にあります。韓国企業はメタバース関連のプラットフォームに積極的に投資したり協力したりしている。韓国企業は資本市場に多くのメタバース関連ファンドを立ち上げ、一般の人々がメタバース投資に参加できるようにしている。家具店などの伝統的な業界では、メタバースを展示手段として使用しており、通信会社もメタバースを次のビジネス成長ポイントと見ています。韓国のエンターテインメント企業は、実在の人物と仮想の人物で構成されたアイドルグループを立ち上げたこともある。


韓国企業はメタバースに積極的に投資している


2021年10月26日、韓国のテクノロジー大手カカオのエンターテインメント子会社カカオエンターテインメントは、ゲーム開発会社ネットマーブルの子会社メタバースエンターテインメントに120億ウォン(1,020万米ドル、約6,502万人民元)の戦略的投資を発表し、メタバースエンターテインメントはカカオエンターテインメントと戦略的パートナーシップ契約を締結した。

同合意によると、カカオエンターテインメントと両社は、有償増資の形でメタバースエンターテインメントに120億ウォンを投資するほか、ネットマーブルF&Cのメタバース技術とカカオエンターテインメントのアーティスト企画経験を基に協力する。メタバース協力プロジェクト第1弾は韓国のバーチャルアイドル。このバーチャルアイドルは来年デビューし、世界市場に進出する予定だ。それだけでなく、今後のコンテンツ協力では、カカオエンターテインメントはオンラインコミックやオンライン小説のIPリソースを共有し、ネットマーブルF&CはゲームIPの優位性を十分に発揮する予定です。

Netmarble はビデオゲームを開発、公開する会社です。 2000年に設立され、韓国のソウルに本社を置いています。現在、従業員数は5,000人を超えています。 Netmarble は、「Lineage 2: Revolution」、「MARVEL Future Fight」、「STAR WARS™: Force Arena」、「LINE Travel Tycoon」、「The Seven Deadly Sins」などの有名なモバイルゲームなど、数多くの人気ゲームをリリースしてきました。同社は2018年4月に201億4000万ウォン(約10億人民元)を投資し、BTSの所属事務所であるBig Hit Entertainmentの第2位株主となり、現在Big Hit Entertainmentの株式の28.84%を保有している。

また、「PlayerUnknown's Battlegrounds」の開発元である韓国のゲームメーカーKrafton Inc.は、2021年7月に韓国のメタバースプラットフォームZEPETOに50億ウォン(約2,696万人民元)を投資し、メタバース分野に参入した。 ZEPETOは、韓国のインターネット大手ネイバーが所有する仮想ソーシャルプラットフォームです。

ZEPETOプラットフォームは2018年8月に開始され、世界中に約2億4000万人の登録ユーザーがいます。 ZEPETOでは、ソフトウェアを使用して、ユーザーがゲームをプレイしたり、3Dアバターを使用して他のユーザーとコミュニケーションしたりすることができます。このプラットフォームは、若いユーザー、特にZ世代のユーザーの間で人気があります。ブラックピンクなどのトップK-POPアイドルがゼペットでファンミーティングを開催した。グッチやディオールなどの世界的な高級ブランドも、ZEPETOでバーチャルな衣料品コレクションを発表している。

K-POPガールズグループBlackpinkのZEPETO 3Dアバター

クラフトンの最高財務責任者、ペ・ドングン氏は決算報告の電話会議で、メタバースは同社の将来の発展にとって成長の源泉であると語った。


メタバース関連ファンドの立ち上げ


2021年6月、サムスングループはSamsung Global Metaverse Fundと呼ばれるメタバースファンドを立ち上げました。このファンドは立ち上げられるとすぐに人気となり、毎日約10億~20億ウォン(約555万~1110万元)が流入した。サムスングループは2021年末までにこの基金のために1000億ウォン(約5億5500万元)を調達する計画だ。

これについて、サムスンの資産管理担当副本部長のチェ・ビョングン氏は、新型コロナウイルスの流行以来、人々は徐々にリモートワークに適応し、自然とメタバースへの関心も大きく高まったと述べた。 Meta、NVIDIA、Microsoft などの大手グローバル テクノロジー企業がビジネスの方向性をメタバースへと推し進めるにつれて、メタバース業界は急速に発展し、さらなる富をもたらすでしょう。

サムスングループに加え、韓国の未来アセットも2021年10月15日に未来アセットTIGER FnメタバースETFを立ち上げた。12月17日時点で、同ファンドは上場以来15.11%上昇し、12,150ウォン(約65.21人民元)で取引を終えた。

MiraeAsset TIGER Fn Metaverse ETF の歴史的傾向

出典: マーケットウォッチ

KBアセットマネジメントはKB KBSTAR iSelect METAVERSE ETFも立ち上げ、10月15日に正式に取引を開始した。2021年12月17日時点で、ETFの終値は11,635ウォン(約62.44人民元)だった。

KBKBSTAR iSelect METAVERSE ETF の過去のパフォーマンス

出典: Yahoo Finance

NHアムンディ・アセット・マネジメントが立ち上げたNH-アムンディ・ハナロ・K-メタバースMZ ETFは、2021年10月15日に正式に取引を開始しました。2021年12月17日時点で、このファンドは11,675ウォン(約62.66人民元)で取引を終え、上場以来10.51%上昇しました。

NH-AmundiHANARO K-Metaverse MZ ETF の歴史的傾向

出典: マーケットウォッチ

ブルームバーグのデータによると、韓国が発行した4つのメタバースETFはこれまでに2億7800万ドル(約3300億ウォン、約18億人民元)の資金を調達している。注目すべきは、ファンドのほとんどが個人投資家によって運営されていることだ。ブルームバーグは、2021年末までに韓国メタバースETFの資産規模が6億ドル(約38億2500万人民元)を超え、そのうち90%を個人投資家が拠出すると予測している。


伝統的な業界の大手企業がメタバースに参入


韓国最大の移動通信事業者SKテレコムは2021年7月、仮想世界ソフトウェア「ifland」をリリースした。ユーザーは、仮想世界内のアニメーションアバターを通じて会議を主催したり、参加したりできます。これに対しSKテレコムは、新型コロナウイルスの流行により、社会の動向が非対面方式へとますます移行し、仮想世界(メタバース)サービスに対する市場需要も大幅に増加したと述べた。

Ifland は、他の多くのサービスと同様に、ユーザーが独自のアバターを作成し、会議室や屋外の会場を含む 18 の異なる仮想空間でコミュニケーションをとることができるようにしています。同時に、仮想空間には最大 130 人を収容できます。 SKテレコムによれば、現在はAndroidとiOSで利用可能で、将来的にはOculus Questバージョンもリリースされる予定だという。

アイランドバーチャルワールド

SKテレコムのホ・ソクジュン執行副社長は2021年12月13日、メタバース分野への参入に備えて、11月に投資部門のSKスクエアを独立した投資会社に分割したと発表した。 SKグループは韓国で最も古いコングロマリットの一つであり、メタバースへの進出は伝統的な韓国の財閥にとっては非常に珍しいことだ。

ホ・ソクジュン氏は、メタバースはつい最近登場したばかりなので、メタバースへの投資が利益を生むまでには何年もかかるかもしれないと述べた。ホ・ソクジュン氏はブルームバーグとのインタビューで「SKグループの事業はメタバースに向けて発展する必要があり、将来的には顧客とのコミュニケーションの手段は携帯電話からメタバースへと移行するだろう」と語った。

他の伝統的な産業もVRを活用したメタバース市場の拡大を積極的に進めています。例えば、サムスン電子は2021年10月に総合ショッピングサービス「Samsung VR Store」を立ち上げました。Samsung VR Storeはスペースに制限がなく、商品体験から購入までの全プロセスを仮想店舗でシミュレートできます。消費者は、コンピューターまたはモバイル デバイスを介して Samsung VR ストアに接続し、実際の店舗と同じ環境で製品を体験したり、相談したり、購入したりすることができます。

これに対しサムスン電子は、サムスン電子によるVRストアの開設は市場の消費と全体的な環境の変化を反映していると述べた。 COVID-19パンデミックが猛威を振るう中、サムスン電子は空間的制約のない環境で消費者に安全かつ便利な購入体験を提供できることを期待しています。

サムスン電子に加えて、もう一つの伝統的な韓国の巨大企業であるLG電子も、2021年4月に韓国の公式サイトを調整し、ARサービスを導入し、購入者が自宅でLG電子製品を仮想的に構成できるようにしました。


バーチャルインフルエンサーの立ち上げ


Aespaは、韓国のSMエンターテインメントが2020年に立ち上げたガールズグループです。一般的なバーチャルアイドルグループとは異なり、Aespaはバーチャルとリアルの要素の融合に重点を置いています。中国、日本、韓国出身の実在メンバー4人と、実在メンバーを1:1でモデリングした仮想メンバー4人で構成され、「8人組ガールズアイドルグループ」を形成している。

アエスパグループ

デビュー以来、彼をめぐる論争は常にあったが、彼の人気は依然として高いままである。韓国のガールズアイドルグループ間の競争が激しい中、「AESPA」の誕生と爆発的な人気は、ガールズグループに対するファンと市場の従来の印象を破り続けている。さらに、ほとんどの韓国ガールズグループが採用している純粋でセクシーなスタイルとは異なり、Aespa の音楽スタイル、ダンス、メイクはすべて、これまでの韓国の音楽ではほとんど見られなかった未来的で技術的な感覚に重点を置いています。 AespaはSMエンターテインメントがアイドルの未来の形を模索する実験のようなものだ。

SMエンターテインメントはかつて、SMCU(SM Cultural Universe)を構築するというより大きな野望を明らかにし、2016年にはSMエンターテインメントのチーフプロデューサーであるイ・スマン氏がCT(Culture Technology)運営戦略を提案した。運用戦略は主に 3 つの段階に分かれています。

1. 文化 アーティストとコンテンツの創造。

2. アーティストやコンテンツを産業として育成する文化開発

3. 文化の拡大:コアリソースとノウハウを活用して他の事業に拡大する。

イ・スマン監督は「Aespa」をSMCU構築の出発点と見ている。イ・スマン氏はまた、ビッグデータに支えられたロボットが将来のエンターテインメント市場で重要な役割を果たすだろうと考えている。バーチャルアイドルは、本物のアイドルに比べて多くの利点があります。 1 つ目は、契約上の問題がないことです。アーティストの中には利益を最大化しようと努力する人もいるため、その場合、所属事務所は受動的な状態になりますが、ロボットにはこの問題はありません。次に、ロボットは24時間休むことなくコンテンツを制作できるようになります。最終的に、キャラクター崩壊の問題はなくなります。最近、芸能界では多くのスキャンダルが起こり、多くのアーティストの個人的なイメージが破壊されました。ロボットにはそのような問題はなく、会社が関連する損失を被ることもありません。


韓国メタバース連盟の設立


2021年5月、韓国政府はメタバース業界で主導的な役割を果たし、メタバース技術とエコシステムの発展を支援するために、メタバースアライアンスを立ち上げました。メタバースアライアンスは当初、大手無線通信事業者のSKテレコムや自動車大手の現代自動車を含む17社と、韓国モバイルインターネットビジネス協会などの8つの業界団体で構成される。韓国政府がメタバース関連のプロジェクトを積極的に推進しているため、現在この同盟にはサムスンやKT(韓国の通信大手)を含む500以上の企業や機関が参加している。

企業や業界団体は、この提携で協力し、メタバースのトレンドや技術を共有し、メタバース市場に関連する倫理的および文化的問題に関する諮問グループを形成し、共同のメタバース開発プロジェクトを実施します。韓国科学技術情報通信部は、特に企業によるオープンメタバースプラットフォームの構築を支援することで、同連合を支援すると述べた。

韓国科学技術省の関係者は、韓国政府がメタバース産業で主導的な役割を果たしたいと考えていると述べた。韓国政府は先週、2022年度予算を発表した。政府は総予算604兆4000億ウォン(約3兆2300億元)のうち、9兆3000億ウォン(約516億元)をデジタル変革の加速とメタバースなどの新産業育成に充てる計画だ。

韓国科学技術部の趙京植副大臣は、政府と産業界の協力を通じて新しいメタバース経済を支援し、この未来のソーシャルプラットフォームが単一企業によって独占されるのではなく、オープンなメタバースプラットフォームとなることを期待していると述べた。


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