アンドリュー・ヘイワード まとめ:
メタバースは、Facebook(現Meta)が2021年10月にそのビジョンを発表して以来、大きな流行語となり、現在ではゲーム業界やテクノロジー業界の大手企業が、インターネットの未来に対するその可能性を検討している。日本のゲーム大手でゲーム機メーカーの任天堂の社長である古川俊太郎氏は、メタバースは将来「大きな可能性」を秘めていると考えている。 古川俊太郎氏は最近、投資家向けの質疑応答セッションでメタバースについてコメントした。公式リリース文書によると、古川氏はメタバースの可能性について語り、メディアが任天堂の人気ライフシミュレーションゲーム「あつまれ どうぶつの森」と比較していることに言及した。 VGCの翻訳によると、古川氏は「メタバースは世界中の多くの企業の注目を集めており、大きな可能性を秘めていると考えています」と語った。 「また、メディアがメタバースについて言及する際、あつまれ どうぶつの森などのゲームソフトが例に挙げられることがあり、そういった意味でも非常に興味を持っています。」 メタバースとは、ユーザーが共有の 3D 空間で交流したり、遊んだり、さらには共同作業したりできる、より没入感のある未来のインターネットのビジョンを指します。これは、NFT 資産や Decentraland などの Ethereum ベースのゲームを含むブロックチェーン テクノロジーによって実現される可能性があります。サンドボックスは、デジタルの土地区画をユーザーに販売し、この分野における先例を示しています。 しかし、「メタバース」という用語の正確な意味については議論があります。一部の人にとっては、それは単に仮想現実(VR)や拡張現実(AR)ヘッドセットを介した没入型の共有体験を意味しますが、一方で、デジタルアイテムの所有権を証明する資産であるNFTがその設計の最も重要な柱であると考える人もいます。これはかなり漠然とした流行語ですが、その理由の 1 つは、完全に機能するメタバースが実現するのはまだ何年も先のことだからです。 いずれにせよ、古川俊太郎氏はメタバースの可能性については前向きであるようだが、任天堂はまだその可能性を探求し始める準備ができていないと述べている。 「スーパーマリオ」や「ゼルダの伝説」など、よく知られたゲームを制作している任天堂は、流行を追いません。古川氏は、任天堂は独自のメタバース戦略を見つける必要があると述べた。 古川氏は「メタバースがお客さまにどんな驚きや楽しさを提供できるかは定義が難しい。エンターテインメントを標榜する企業として、いかに新鮮な驚きや楽しさを提供できるかを考えなければならない」と語った。 同氏はさらに、「我々の『任天堂流』を多くの人に分かりやすく伝える方法を見つけることができれば、何か検討するかもしれない。しかし、現時点ではそうは思えない」と語った。 1月、任天堂の最大のライバルであるマイクロソフトは、大手ゲームパブリッシャーのアクティビジョン・ブリザード社を約690億ドルで買収すると発表し、この動きは「メタバースの基盤」を提供するものだと述べた。また1月には、『グランド・セフト・オート』の開発元であるテイクツー・インタラクティブがNFTゲームメーカーのジンガを買収し、CEOのストラウス・ゼルニック氏は同社が「Web3のチャンス」を見出していたと述べている。 多くの従来のゲーム出版社がNFT分野で実験を行っています。Ubisoftはゲーム内でTezosで作成されたNFTアイテムを使用し、コナミはクラシックゲームをベースにしたNFTコレクションを販売し、スクウェア・エニックスはNFTゲームの開発計画を明らかにしています。 しかし、このような発表は広範囲にわたる抵抗に遭遇しており、多くのゲーマーがブロックチェーンプラットフォームによって異なるNFTの環境への影響を批判したり、詐欺やペテンと呼んだりしている。 ウクライナのゲーム開発会社GSC Game Worldは、ファンの反対により、昨年12月にSTALKER 2ゲームにNFTを追加する計画をキャンセルした。今週、Team17 は Worms シリーズをベースにした NFT コレクションで同様のことを行いました。 |
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