暗号化の大規模な応用シナリオまでどれくらいの距離があるのでしょうか?

暗号化の大規模な応用シナリオまでどれくらいの距離があるのでしょうか?

現在、暗号化業界に関して最も批判されていることは、大規模な適用シナリオが限られていることです。

現在、市場に広く受け入れられる可能性のある暗号通貨の用途は、価値の保管(ビットコイン)、ステーブルコイン、取引(投機)の 3 つだけです。

アプリケーションシナリオを実現できないため、多くの投資家はインフラにしか投資できません。

したがって、インフラプロジェクトの収益も非常に良好であり、トッププロジェクトの長期保有収益も非常に印象的です。

ただし、インフラストラクチャの最終的な目標は、ユーザー アプリケーション シナリオをサポートすることです。端末アプリケーション シナリオがなければ、これらのインフラストラクチャは空中楼閣を建てるようなものです。

インフラはもはや責められない

暗号通貨の初期の頃、実用的なアプリケーションを開発していた人々は皆、取引の遅さ、コストの高さ、クロスチェーンの問題など、暗号通貨のインフラストラクチャの貧弱さについて不満を漏らしていました。

インフラ開発者にとって、開発の方向性は明確です。それは、速度の向上、コストの削減、そしてさまざまなクロスチェーンソリューションの提案です。

パブリックチェーン技術の発展により、多くのチェーンの1秒あたりの同時トランザクション数は数万以上に達し、決済時間はわずか数秒です。

クロスチェーンに関しては、Chainlink の CCIP がクロスチェーンのやり取りを直接処理し、さまざまな再担保プロジェクトがクロスチェーン資産の利益を実現できます。

今ではインフラのパフォーマンスは大幅に向上したと言えます。キラーアプリケーションシナリオが再び登場しなければ、インフラストラクチャとの関係はそれほど大きくならない可能性があります。

理論上、暗号化は次の 2 つの方法でのみ使用できます。

最初のカテゴリーは、従来のインターネット認証シナリオにおける暗号化をアップグレードすることです。

2番目のカテゴリーは、暗号化によってのみ実現できる新しいシナリオです。

アップグレードが成功する可能性が高い3つの従来のシナリオ

現在人気のソーシャル/ゲーム/決済アプリはすべて最初のカテゴリに属します。

2か月前、暗号化されたTwitterとして知られるFarcasterは1億5000万ドルの資金調達を完了し、その評価額は10億ドルに達しました。

しかし、現時点では Farcaster プロジェクトのユーザー総数は 60 万人未満です。 1日のアクティブユーザー数は年初2,000人から現在56,000人へと28倍に増加した。

ソーシャル プラットフォームとしては、この日常的な活動にはほとんど競争力がありません。

相対的に言えば、決済とゲームのシナリオの方がブレークスルーを達成する可能性が高いです。

最近、UberとFerrariは暗号通貨を支払い手段として受け入れることを発表しました。

テスラ、アップル、コカコーラ、ピザハット、グッチなどは、実は長い間暗号通貨による決済をサポートしてきました。

突破口となる可能性のあるもう一つのシナリオはゲームです。現在、Gamefi プロジェクト全体の評価額は 178 億ドルで、これは Dogecoin の市場価値とほぼ同じです。

現在、Telegram エコシステムには、NOT から Hamster Strike、先週の Pixeltap まで、人気のスーパーカジュアル ゲームが多数存在しています。これらはすべて、わずか 1 か月で 1 日あたり 100 万人のアクティブ ユーザーに到達した驚異的な製品です。

しかし、これらのハイパーカジュアルゲームの現在のユーザーは、主にエアドロップの金儲け効果を求めています。エアドロップの後、ゲームのライフサイクルがほぼ終了してしまうのではないかと心配しています。

しかし、今年後半には期待できる大規模な予算を投じた暗号ゲームがまだいくつかある。たとえば、「Shrapnel」は今年のChinaJoyでも公開される3Aの傑作です。

暗号化シナリオを調べる

新しい暗号化シナリオの検討は、従来のシナリオのアップグレードよりも難しい場合があります。

問題は需要の不確実性にあります。

デピン(分散デバイス)がシナリオの 1 つになる場合があります。暗号化産業が出現する以前、「シェアリングエコノミー」は実は従来のインターネットに登場していました。

「シェアリングエコノミー」とは、複数のユーザーに基本的なサービスを提供する中央集権型の企業です。例えば、シェア自転車・シェアパワーバンクの場合、インフラの提供とメンテナンスは中央集権的な企業によって行われます。

「分散デバイス」の場合はその逆になります。一般ユーザーは機器とメンテナンスを提供し、プラットフォームは有料の顧客を探します。

このサイクルの間に、シーンのレンダリングに計算能力を提供する Render が Apple のサプライヤーとなり、Aethir は大手ゲーム会社を顧客として獲得しました。

これらのプラットフォームにより、ユーザーは自宅のコンピューター上のアイドル状態の GPU デバイスを利用して収益を得ることができます。

資本から認められたもう一つの新しいシナリオは予測市場です。 Polymarketプロジェクトは総額7,400万ドルを調達しており、最新の投資ラウンドは有名なPaypalグループのFounders Fundが主導し、Vitalik Buterinがそれに続いた。

ポリマーケットの予測は世論調査よりも信頼性が高いと言われています。なぜなら、世論調査はランダムに記入されるのに対し、ポリマーケットの勝率は個人投資家が実際に投じたお金の結果だからです。

ポリマーケットプラットフォームの6月の取引量は1億900万米ドルに達し、過去最高を記録した。同時に、プラットフォームの月間アクティブユーザー数は29,200人に達し、これも歴史的な記録を樹立しました。

しかし、新しいシナリオは、Depin であれ、チェーン上の他の革新的なシナリオであれ、データの観点から見ると、「キラー」な大規模アプリケーション シナリオの出現からはまだ遠いところにあります。短期的には、ゲームや支払いの可能性が高いです。

しかし、大規模な「キラー」な応用シナリオが出現すると、こうした機会を特定できる投資家は経済的自由を達成できる可能性が高くなります。

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