中国銀行保険監督管理委員会など5つの部門が発行した「『仮想通貨』と『ブロックチェーン』の名目での違法な資金調達の防止に関するリスク警告」によると、読者は各地域の法律と規制を遵守するよう求められている。この記事の内容は、いかなるビジネスまたは投資活動の促進を推奨するものではありません。投資家はリスク予防に対する意識を高めることが求められます。 Wu Blockchain が公開したコンテンツを許可なく複製またはコピーすることは禁止されており、違反者は法的責任を負います。 呉碩 著者 |ウー・ユエ この号の編集者 |コリン・ウー メタバースが業界に火をつける 最近、SF のコンセプトがテクノロジー業界を席巻しています。それが「メタバース」です。 このコンセプトは、アメリカの作家ニール・スティーブンソンが 1992 年に出版した SF 小説『スノウ・クラッシュ』に由来しています。 「メタ」は「超越」や「メタ」を意味し、「ユニバース」と合わせて「メタバース」となります。 現在メタバースと呼ばれているものは、ユーザーが文化的、社会的、娯楽的な活動を行うことができる没入型の仮想空間を指します。メタバースの中核は、仮想資産と仮想アイデンティティの持ち運びにあります。豊富な消費者向けコンテンツ、公正な作成プラットフォーム、信頼性の高い経済システム、没入感のあるインタラクティブな体験をユーザーに提供できます。従来のゲームとは異なり、ユーザーはメタバースでさまざまなコンテンツを体験し、さまざまな友達を作り、独自の作品を作成し、一連の仮想アクティビティに参加することができます。 メタバースの構築には、ブロックチェーン、ゲーム、ネットワークコンピューティングパワー、VR(仮想現実技術)という 4 つの主要な技術サポートが必要です。メタバースの実現に欠かせない技術の一つとして、ブロックチェーンのメタバースにおける意義は、ユーザーの仮想資産と仮想アイデンティティのセキュリティを保護し、メタバースでの価値交換を実現し、システムルールの透明な実行を確保することにあります。従来のゲームのように、プレイヤーはゲーム プランナーやプログラマーの操り人形になることはなく、ゲーム体験が真に向上します。 従来の中央集権的なゲームルールでは、透明な経済システムは存在しません。 Pay to Win プレイヤーは非人民元プレイヤーをいじめることに喜びを感じますが、彼ら自身もゲーム内の終わりのないインフレによって被害を受けています。ブロックチェーンの出現により、仮想資産の流通が独立して分散化された形で存在できるようになり、オープンソースコードを通じてルールが公正かつ透明になることが保証されます。 これから説明する Enjin は、メタバースの世界へと私たちを導くブロックチェーン分野のリーダーです。 エンジンとは Enjin は、ゲーマー向けの Web サイト作成およびホスティング サービスを提供する会社として 2009 年に設立されました。 Enjin の本社はシンガポールにあります。 Enjin は 2017 年に非代替性トークン (NFT) 業界の先駆者となり、高度な ERC-1155 トークン標準を記述し、初の NFT 作成プラットフォームを立ち上げました。 Enjin は、ブロックチェーンと NFT を開発、取引、収益化、マーケティングに誰もが簡単に使用できるようにする統合製品のエコシステムの構築に取り組んでいきます。 その中で、EnjinのトークンENJは、「ゲーム小道具」(NFT)を鋳造するための原材料として使用することができます。取引所で売買できるほか、武器、小道具、デジタルアート作品など、想像できるあらゆるものを作るためにも使用できます。 Enjin によって構築されたゲームの世界では、ゲーマーはゲームマルチバースのあらゆるゲームで特定のブロックチェーン資産を使用できます。 Enjin のイノベーション — ERC-1155 ブロックチェーン ゲームにはゲーム プロップが必要であり、複数のプロップを複数のアカウントに送信する必要があり、コントラクトが呼び出されるたびにコストが非常に高くなります。例えば、1 日のアクティブユーザーが 10 万人、登録ユーザーが 100 万人いるゲームがあったとします。ゲームがアップグレードされたときに各人に剣を 1 本ずつ与えることは、100 万人それぞれにお金を送金するのと同じです。現在のイーサリアムチェーンの送金手数料に基づくと、数百万ドルの費用がかかり、ゲーム会社にとってはかなりの出費となる。 同様の問題に対応するため、Enjin の共同創設者兼 CTO である Witek Radomski 氏は、半代替可能な特性を持つ ERC-1155 トークン標準を作成しました。私たちがよく知っている ERC-721 (NFT) と比較すると、ERC-1155 は特定のアイテムではなく、カテゴリを表すようになりました。たとえば、ゲーム小道具のコートはカテゴリです。転写する場合は、塗り重ね回数を設定します。この方法では、複数の量のプロップを送信するには、コントラクトを 1 回呼び出すだけで済みます。たとえば、上記のゲームをアップグレードすると、各ユーザーは剣を受け取ります。これは カテゴリー。このカテゴリ内のトークン間に違いはなく、カテゴリ間の非均質性があるだけです。 さらに、ERC1155 は、複数カテゴリの資産を一度に複数数量転送したり、コート 10 枚 + 帽子 5 個など、同じカテゴリの資産を複数数量転送したりするなど、さまざまなシナリオで柔軟なニーズを満たすことができ、1 回の転送で完了できます。送金のスピードと利便性が大幅に向上します。 Enjinエコシステムブロックチェーン インフラストラクチャ上に構築された Enjin エコシステムは、Enjin プラットフォーム、マーケットプレイス、ウォレット、Beam、およびゲーム会社が競争上の優位性を獲得し、継続的なイノベーションを可能にするその他のツールとサービスで構成されています。 プラットフォームEnjin プラットフォームは、ブロックチェーン インフラストラクチャを構築および維持したり、ブロックチェーン関連の開発コードを記述したりすることなく、ユーザーがブロックチェーン ゲームを作成および管理できるようにするブロックチェーン PaaS (Platform as a Service) です。これは、破壊的なブロックチェーン ゲームを作成するための強力なコンポーネント セットであり、信頼できるクラウド、プラットフォーム API、ウォレット デーモン、ブロックチェーン SDK で構成されるオールインワンのブロックチェーン ゲーム開発プラットフォームです。同時に、開発者はシンプルなビジュアル インターフェースを使用して、同種トークンと非同種トークンを作成および管理することもできます。 財布Enjin は、ユーザーが暗号通貨と NFT を取引できるウォレットを開発しました。基本的なセキュリティ性能を確保しつつ、市場に出回っているほとんどの暗号通貨やNFT(ERC721、ERC1155を含む)を保管でき、取引機能も備えています。さらに、ウォレットを使用して既存の DApp を閲覧したり操作したりすることもできます。 市場マーケットプレイスでは、ユーザーはトークン (ENJ) を使用して、希少でユニークな NFT を売買できます。現在の市場の取引量は4,440万米ドルで、ENJトークンの総消費量は数千万、NFTと商品は合計で数十億、資産取引はほぼ100万件完了しています。 ビームあらゆるブロックチェーンゲームコミュニティの繁栄を促進するために、発起者はBeamを通じてNFTをQRコード(数量や種類を含む)に埋め込み、あらゆるメディアに公開することができます。視聴者はウォレットを通じて QR コードをスキャンすることで簡単に NFT 報酬を獲得できます。これにより、ゲーム コミュニティにさらに多くのファンを引き付けることができ、ゲーム コミュニティのマーケティングに役立ちます。 容量拡張ソリューション JumpNet現在の Ethereum オンチェーントランザクションの効率が低いため、ETH 2.0 の実現にはまだまだ遠い道のりです。 Enjin は、Ethereum 向けの無料かつ高速な拡張ソリューション JumpNet を提供し、上記の既存の Enjin 製品と統合します。 NFTパブリックチェーンEfinityJumpNet の改善にもかかわらず、NFT は引き続き問題に悩まされるでしょう。拡張するには、NFT は完全に相互運用可能でチェーンに依存しない必要があります。 Ethereum の契約のやり取りの速度と高い取引手数料によって制限されているため、ユーザー エクスペリエンスは悪く、Enjin はより良い成長を促進するために NFT に適した土壌を見つける必要があります。こうして、Efinityが誕生しました。これは Polkadot パラチェーン上に構築されており、その使命は、スケーラブルなクロスチェーン ネットワークを構築して、NFT の作成、使用、取引をより簡単かつ迅速にし、それによって NFT の取引量と使用を増やすことです。現在のベンチマークに基づくと、Efinity は 1 秒あたり最大 700 ~ 1000 件のトランザクション (TPS) を処理できるようになります。比較すると、イーサリアム ネットワークは現在約 15 TPS で動作しています。これは、あらゆるチェーン上のあらゆる NFT を Efinity に転送できるクロスチェーン トークン ハイウェイであり、世界的な高度な仮想経済の到来を加速するのに役立ちます。 Enjin の長期的な NFT スケーリング ソリューションとして、Efinity はエコシステムの成長に貢献する利害関係者にインセンティブを与えることを目指しています。 ENJ コイン保有者は、Efinity チェーン ノードにトークンをステークし、受動的収入として EfinityToken (EFI) を取得できます。ステークされた ENJ はマーケットプレイスやその他のアプリケーションで引き続き使用できますが、トークンが転送または破棄されると、ステークされた ENJ は自動的にステーク解除されます。 さらに、Enjin は、Polkadot および Kusama と互換性のある Paratokens と呼ばれる新しい標準を開発しています。 Efinity Token EFI は最初のパラトークンになります。 EFI は合計 20 億あり、ユーザーはこれを使用して取引手数料を支払い、ガバナンス イベントに投票し、トークンの流動性を維持します。 4. エンジンの価値と発展 Enjin のブロックチェーン技術は、分散型の清算・決済プラットフォームと価値移転メカニズムを提供し、メタバースにおける価値の所有権と循環を確保し、経済システムの安定性と効率性、ルールの透明性と確定的な実行を保証します。分散型仮想資産は、プラットフォーム間で流通し、コンテンツ自体とは独立して、より「リアル」になります。 同時に、Enjin は仮想創作のビジネス モデルを変え、仮想商品をサービスから取引主体へと変えました。従来のモデルでは、ゲーム機器やゲームスキンは本質的に資産ではなくサービスです。数量制限はなく、生産コストはゼロになる傾向があります。 Enjin のユーザークリエイターは、集中型のゲームプラットフォームから離れて、ENJ を通じて仮想商品を直接制作および取引することができ、関連する NFT 資産もユーザー間で自由に取引できます。 Enjin がブロックチェーン ゲーム業界をリードする開発者であり、ゲーム開発者にとって最も強力なプラットフォームを構築したことは間違いありません。しかし、Enjin は、NFT 用のスケーラブルなブロックチェーンの設計において、Axie、ImmutableX、Flow などとの厳しい競争に直面しています。 Enjin は暗号ゲーム分野の巨人になる可能性を秘めていますが、新しいゲーム開発者を引き付け、スケーリングソリューションを迅速に構築し、製品スイートの開発を継続する必要があります。 (免責事項:この記事の著者は個人的にEnjin Tokenを保有していますが、Wu Shuoとの取引はありません。この記事の内容は、いかなる投資や事業運営を推奨するものではありません。読者は現地の法律や規制を厳守するようお願いします) |
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