大企業が市場に参入し、主流のプレーヤーとベンチマークし、ブロックチェーンゲームはプレイアビリティに向けて拡大

大企業が市場に参入し、主流のプレーヤーとベンチマークし、ブロックチェーンゲームはプレイアビリティに向けて拡大

制作 |白澤研究所

今年、イーサリアム最大のゲームであるAxie Infinityは目覚ましい発展を遂げました。今年8月、「Axie Infinity」は単月で3億3400万ドル以上の収益を上げ、今年7月に2億3100万ドルの収益を上げていた伝統的なゲーム「Honor of Kings」を上回り、ブロックチェーン業界を沸かせ、この「ニッチ」分野を再び世間の注目を集めた。

今日、メタバースや NFT などの概念のサポートにより、ブロックチェーン ゲームはますます熱を帯びています。

伝統的なゲーム大手も参入

先月、最大のビデオゲームストアであるSteamは、「Play-to-Earn」ゲーム、具体的にはブロックチェーン技術に基づくゲームやNFTや暗号通貨を交換できるゲームをすべて禁止しました。この禁止事項は Steam ストアの規則にも記載されています。 Steamを頻繁に利用する一部のプレイヤーは、Steamが現実世界で価値のあるゲームアイテムを許可していないため、この変更を行ったとBai Ze Researchに語った。

しかし、どうやら一部のブロックチェーンゲーム会社はこの禁止に不満を抱いているようだ。有名なNFT取引市場のEnjinは、Blockchain Game Allianceおよび26のブロックチェーンゲーム企業と共同で、Steamプラットフォーム上のブロックチェーンゲームの禁止を解除するよう請願した。彼らは、ブロックチェーン ゲームが、プレイヤーとパブリッシャーの両方の観点からゲーム業界全体を活性化させる多くの新しいコンセプトを先駆けて生み出したと考えています。急成長しているこの産業を、発展の重要な段階で切り離すことは、今年私たちが成し遂げた進歩を無視するものであり、既存のブロックチェーン企業に対して不公平です。

逆に、Steam の最大のライバルである Epic Games Store は、Steam が放棄したすべてのブロックチェーン ゲームを歓迎していますが、金融規制に完全に準拠し、明確なブロックチェーン使用ポリシーを持っていることが前提となっています。この前提に基づき、Epic はブロックチェーン ゲームが独自の支払いシステムを使用することを許可しています。

エピックのCEOティム・スウィーニー氏は、同社はかつてNFTに興味がなかったが、現在は「テクノロジーと金融の革新」を歓迎しており、ブロックチェーンは本質的に良いものでも悪いものでもないと示唆した。

ビデオゲーム開発大手のUbisoftも今年、ブロックチェーンゲーム分野に参入した。同社のゲームIPには、有名な「アサシン クリード」、「ファークライ」、「ウォッチドッグス」などが含まれる。ユービーアイソフトは、同社の第2四半期の収益発表会で、ブロックチェーンゲームという新興ジャンルへの野望について語った。最高財務責任者のフレデリック・デュゲ氏は、ユービーアイソフトの自社ゲームでも「Play-to-Earn」が利用でき、プレイヤーがゲームを楽しみながら暗号通貨を獲得できるようになるとさえ示唆した。 Ubisoftは「ブロックチェーンゲームの主要プレーヤーの1つになることを望んでいる」

Ubisoftはすでに第一歩を踏み出しました。同社は先月、Revv Racing、Revv Motorsport、レーシングゲームなどを製品とするブロックチェーンゲーム開発スタジオ、Animoca Brandsに投資した。これらのゲームはすべて暗号通貨に基づいており、プレイヤーは NFT を収集できます。さらに、Ubisoftは公式ウェブサイトの「サポートしているゲームスタートアップ」ページに、dAppクラウドサービスAleph.imやゲーム会社Horizo​​n Blockchain Gamesなど、これまでサポートしてきた他の企業をリストアップしている。

もう一つの大手ビデオゲーム開発会社であるエレクトロニック・アーツ(EA)も、ここ数カ月ブロックチェーンゲームへの関心を示している。 EAのゲームIPにはバトルフィールド、FIFA、ニード・フォー・スピードなどがある。今月のEAの収益発表会で、CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は、NFTと「P2E」がゲーム業界の未来であると語った。 「収集可能なNFTは私たちの将来に大きな役割を果たすと思います。まだ判断するのは早すぎますが、私たちは非常に良い立場にいると思いますし、今後はこれについてより革新的かつ創造的に考えていくことを期待すべきです。」

EAの最近の求人広告には「NFT」や「ブロックチェーン」という言葉が含まれており、同社が少なくともブロックチェーンゲームの人気急上昇を認識していることを示唆している。 「EAは、ゲームサブスクリプション、PCストアフロントとプラットフォーム、FIFA、Apex Legends、Madden NFLなどの競争力のあるゲーム、ファンタジースポーツ、ブロックチェーン、NFTなどの新しいビジネスチャンスにおいて強力な存在感を示しています。」

主流のゲームをベンチマークし、プレイアビリティを向上

QQゲーム

「QQ Games」は2003年に誕生。中国のゲーム大手テンセント初の自社開発ゲーム製品です。また、ゲームカテゴリは100以上、アクティブユーザー数は2億人、同時オンライン人数は最大800万人以上を誇る、世界最大の「カジュアルゲームコミュニティプラットフォーム」でもあります。このプラットフォームは、チェス、カード、麻雀、カジュアル競技、ボードゲーム、戦略、開発、シミュレーション管理、ロールプレイングなどのゲームをすでにカバーしています。

前述のように、Ubisoftが出資するブロックチェーンゲームスタジオAnimoca Brandsの支社であるGAMEEは、AndroidおよびiOSシステムに適したArc8というモバイルゲームプラットフォームを開発しました。ベータ版は9月に100万人のユーザーを獲得した。これらには、チェス、カードゲーム、テーブルゲーム、戦略ゲーム、その他の種類のゲームが含まれます。このプラットフォームでは、ユーザーはこれらのミニゲームをプレイすることでネイティブトークンを獲得できます。公式サイトのデータによると、Arc8ゲームプラットフォームのプレイヤーは現在、合計52億回ゲームをプレイしている。

リーグ・オブ・レジェンド

この最も人気のあるマルチプレイヤーオンライン競争ゲームは、説明の必要はありません。さまざまな国に多くの熱心なファンがいます。さらに、このゲームの人気は12年間にわたって高いまま維持されています。ゲームがリーグ・オブ・レジェンドの人気を本当に超えることは難しい。

ブロックチェーンの世界では、「Thetan Arena」と呼ばれるブロックチェーンゲームは、プレイヤーから「League of Legendsのブロックチェーン版」と呼ばれています。名前が示すように、このゲームはリーグ・オブ・レジェンドに似ていますが、各キャラクターは NFT として発行されます。つまり、プレイヤーはキャラクターを本当に所有することができ、ゲームがオフラインのときでもキャラクターは存在します。

プレイヤーアンノウンズバトルグラウンド

「PlayerUnknown's Battlegrounds」(PUBG)は、韓国のKrafton Studioが開発した戦術的競争シューティングサンドボックスゲームです。このゲームでは、プレイヤーはゲームマップ上でさまざまなリソースを収集し、縮小する安全エリアで他のプレイヤーと戦って最後まで生き残る必要があります。公式データによると、『PlayerUnknown's Battlegrounds』のピーク時には、314万8000人のプレイヤーが同時にオンラインとなり、歴史的な記録を樹立した。

ブロックチェーンゲーム開発者のSatoshis Gameは、一人称視点と三人称視点のシューティングを備えたマルチプレイヤーバトルロワイヤルサバイバルゲーム「Lightnite」を開発した。ゲームでは、プレイヤーは互いに戦わなければならず、プレイヤーを殺すと、プレイヤーが落としたビットコインを獲得できます。これらの報酬は、Bitcoin Lightning Network を通じてリアルタイムで支払われます。 Lightnite の背後にあるテクノロジーは、Bitcoin マイクロトランザクションをゲームに統合する Lightning Network (Bitcoin トランザクション レイヤー) です。プレイヤーが行う必要があるのは、Lightning Network をサポートするウォレットをダウンロードすることだけです。

レッド・デッド・リデンプション

「レッド・デッド・リデンプション」は、開拓時代の町や広大な草原、山々を舞台にしたオープンワールドの西部劇アクションアドベンチャーゲームシリーズです。エキサイティングな銃撃戦や戦闘に加えて、プレイヤーはゲーム内でさまざまな性格を持つ多くのキャラクターに出会い、彼らとともにアメリカ西部の最後の荒野での闘争と変化を体験することもできます。

このゲームのベンチマークとなるのがブロックチェーンゲーム「Gold Fever」です。 「Gold Fever」は、本質的には、プレイヤーがキャラクター、武器、アーティファクトなどの希少なゲーム内アイテム (NFT) を実際に所有できるマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームです。 Unreal Engine 4 で開発されたこのトップレベルの PC ゲームは、現在入手可能な最高のグラフィックを備えたブロックチェーン ゲームかもしれません。

ワールド オブ ウォークラフト

「World of Warcraft」は、Blizzard 社が制作した大規模マルチプレイヤーオンライン ロールプレイング ゲームです。 2005年に正式リリースされて以来、世界中で人気を博しました。 「World of Warcraft」はオンラインゲーム業界の発展を大きく促進しました。

ブロックチェーンゲーム「ミスト」は、この古典的なゲームに対するベンチマークです。 Mist は、ユニークでダイナミックな戦闘スタイルを備えたオープンワールド アクション RPG です。このゲームでは、プレイヤーはアイテム(NFT)を収集し、壮大なモンスターと戦い、無限の没入型環境を探索することができます。百澤研究院の調査によると、このゲームは現在、海外でも多数のブロックチェーンゲームプレイヤーの支持を得ているが、これまでのところ今月はライブデモのみ実施されており、ベータ版はまだ公開されていない。しかし、デモビデオと公式紹介から判断すると、このゲームにはすでに、RPG ゲームに必要な 3 つの要素 (プリセット環境 + コア ゲームプレイ ルール + 独自の楽しさ) が備わっています。

ハースストーン

Hearthstone は、Warcraft シリーズの世界に基づいたストーリーを備えた無料ゲームです。プレイヤーはカードパックを個別に購入できます。プレイヤーは、World of Warcraft の職業と同様に、主人公として 10 人のプロの「ヒーロー」から選択できます。ほとんどのゲーム モードは従来の 1 対 1 方式 (ヒーロー バトルフィールド モードではラウンドごとに対戦相手が変わります) に基づいており、プレイヤーはカードを交換できません。

Ubisoftが出資するブロックチェーンゲームスタジオHorizo​​n Blockchain Gamesが開発した『Skyweaver』は、『Hearthstone』と相性抜群だ。これは、プレイヤーがカード(NFT)を所有、取引、ギフト化できる、無料でプレイできるカード ゲームです。奥深い戦略ゲームプレイと、戦闘でより多くのカードを獲得できるプレイヤー所有のマーケットを組み合わせます。

CS:GO

「CS:GO」は、前作「CS」と同様の一人称シューティングゲームプレイを備えています。プレイヤーは、対テロリスト陣営とテロリスト陣営のどちらかを選択できます。制限時間内に敵を排除するか、マップのミッションを完了することが目標です。

今月初め、ブロックチェーンゲームスタジオ Faraway は、Solana ブロックチェーン上でウェブベースの一人称マルチプレイヤーシューティングゲームを開発するために、シリーズ A 資金調達で総額 3,000 万ドルを調達しました。この資金調達ラウンドは暗号デリバティブ取引所FTXが主導し、他の支援者としては有名なベンチャーキャピタル機関のPantera Capital、Sequoia Capital、A16zが含まれていたと報じられている。

ファラウェイ氏は、ゲームをウェブベースにすることで、コンピュータハードウェアの制限がなくなり、参入障壁が低くなるため、オンラインゲーマーの間での大規模な導入が促進されるだろうと述べた。さらに、このアクセシビリティにより、既存の Web3 ウォレットとのネイティブ統合が可能になります。 Faraway Studios の以前の一人称シューティング ゲーム「Mini Royale: Nations」は、非常に社交的で、クラン ベースの競争的および協力的なゲームプレイにより、多くのプレイヤーから高い評価を得ました。ゲームでは、プレイヤーはトークンを獲得するためのマルチプレイヤー競争、チーム競争、その他のモードを体験できるほか、鉱山や精錬所を建設したり、国を形成したり都市を作ったりすることもできます。

プレイアビリティはあらゆるゲームの基礎です

調査によると、一部のゲーマーは現在のブロックチェーンゲームについてかなり明確に意見が分かれており、ブロックチェーンゲームはプレイヤーがゲームをプレイすることで持続可能なお金を稼ぐ手段とみなされることがある一方で、ブロックチェーンゲームは搾取的かつ投機的であることが多く、持続不可能な結果につながる可能性があると考えるゲーマーもいる。プロのゲームメディアやゲーム会社を含む多くの人々は、ブロックチェーンゲームに対して次のような見解を持っています。

- パフォーマンスが悪すぎます。 Ethereum の tps は 20 未満であり、あらゆるやり取りにはトランザクション手数料が必要です。

- これまで見てきたブロックチェーンゲームは、実際にはゲームではなく、単純な仕組みでプレイアビリティが低い。

ブロックチェーン ゲーム 1.0 時代は Cryptokitties の時代であり、ゲーム Dapps への扉を開いたのも Cryptokitties でした。従来のゲームプレイヤーの観点から見ると、これは本物のゲームではありません。人々に目新しさを感じさせるのは、まさにNFTの「取引属性」と「資産の独自のプライベート特性」です。 CryptoKitties の画期的な意義は、トークン発行が Ethereum 上の唯一のアプリケーションではなく、想像力とシナリオを探求して作成する余地がはるかに大きいことをすべての人に証明した点にあります。その後、2018 年の暗号通貨の弱気相場では、このようなブロックチェーン ゲームが急成長を遂げました。

ブロックチェーンゲーム2.0時代は「Axie Infinity」に属し、GameFiと「Play-to-Earn」の新しいゲームプレイも頂点に押し上げています。 Bai ZeのブロックチェーンゲームアナリストであるGu氏は、現在のブロックチェーンゲームのほとんどはプレイ可能ではなく、P2E収益性の観点からのみ構築されていると考えています。さらに、ほとんどのプレイヤーはゲームの豊富さをまったく考慮せず、その人気だけに焦点を当てています。

ブロックチェーン ゲームの次の段階は、ゲーム本来の本質であるプレイアビリティに戻ることかもしれません。ブロックチェーンゲーム開発者による「Play-to-Earn」の探求において、さまざまな種類のゲームがさまざまな経済モデルを生み出し、開発者とプレイヤーの間の「win-win」の問題を解決しました。しかし、すべての価値を満たすゲームを作ったとしても、それが楽しくなければ、コミュニティの合意やゲーム資産の価値は言うまでもなく、プレイヤーはそれを購入しません。ゲームの本質に戻ると、プレイアビリティがあってこそ、既存のプレイヤーを維持しながらより多くのプレイヤーを引き付けることができ、さらには主流のゲームに影響を与え、主流のプレイヤーに受け入れられるようになります。

ブロックチェーンのインフラがますます完成し、従来のゲーム大手が市場に参入するにつれて、ブロックチェーン ゲームをアップグレードする時期が来ているのかもしれません。


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