2020年の初め以来、世界的な流行により広範囲にわたる経済問題が生じています。中国を除く世界のほぼすべての主要経済国は、2020年を通じてマイナス成長を経験しました。 2021年に入ってから、新型コロナウィルスが経済に与える影響は弱まるどころか、ますます強くなり、「ポストパンデミック時代」という新しい言葉が生まれるほどです。 そして、この時代を背景に、メタバースの概念とブロックチェーン メタバースの概念、GameFi が登場しました。 01ポストパンデミック時代のゲーム業界 ポスト疫病時代においては、「社会的距離の維持」「公共の場での集会や活動の削減」「国際航空便の削減」「地域や個人の隔離」などの対策により、消費やビジネス活動はほぼ停止し、世界の実体経済は緩やかに回復している。 同時に、オンラインでのソーシャルな交流やエンターテイメントを提供できるゲーム業界に対する需要が急増しました。世界中でさまざまな防疫政策が実施される中、ゲームは人々に伝統的な娯楽とは異なる社会的交流の方法を提供しています。 時代の変化とともに、娯楽活動としてのゲームにこれまで付随していた否定的な意味合いは徐々に薄れてきて、この流行は間違いなくこのプロセスを加速させました。 現在、世界経済と社会生活が徐々に流行から回復しつつある中、私たちはゲーム業界が果たした役割を真に感じ始めています。感染症の流行により人々が屋内に閉じ込められる中、ゲームの重要性は、娯楽そのものの役割をはるかに超えています。 関連統計によると、2020年以降、流行状況下で、プレイヤーのゲームへの参加と支出が急増しました。 2019年と比較すると、1,444億ドルから1,778億ドルに急増し、23.13%増加しました。 しかし、パンデミック下では、リモートワークやサプライチェーンの混乱がゲーム業界に課題をもたらし続けるだろう。多くのゲームの発売が延期されました。特にコンソールゲームおよびPCゲーム市場では、2021年に二次的影響の悪影響がより顕著になり、市場全体の収益に影響を及ぼすことになります。 2021年3月以降、メタバースの概念が普及し始めました。メタバース概念の一般的な枠組みに基づいて、ブロックチェーン技術に基づく驚異的なGameFiゲームが誕生し、DeFiとNFTの人気と応用も進みました。 GameFi の非常に高い潜在的パフォーマンスは、従来のゲーム業界のゲームプレイを突破し続けており、市場の注目を集めています。 P2Eモデルの適用により、GameFiはゲームの社会的側面とエンターテイメント性を実現できるだけでなく、ブロックチェーンゲームを通じて報酬を獲得できるシナリオをユーザーに提供することもできます。 しかし、GameFiのマーケットプロジェクトは全体的に質がまちまちで、ブロックチェーンゲームの中には開発が十分に行われないまま急いでリリースされたものもあり、業界全体に対して参加者に否定的な見方を与えています。 そのため、ブロックチェーンメタバースにおけるGameFi市場の現在の発展レベルとGameFiの将来の発展見通しは、業界共通の関心事となっている。 02 メタバース経済の枠組みにおけるGameFi GameFi が人気を博し、持続的な人気を生み出すための鍵となるのはメタバースであることは否定できません。メタバース経済とデジタル経済の統合は、GameFi が P2E 経済モデルを実現するための基礎となります。 デジタル経済とは、データを主な生産要素として利用する経済活動を指します。これには、物質的製品の生産、流通、消費だけでなく、デジタル製品の作成、交換、消費も含まれます。メタバース経済は、デジタル製品の作成、交換、消費がデジタル世界で完了することを厳しく制限します。 デジタル経済の特殊な形態として、メタバース経済の特殊性は主に「経済人」の仮定の崩壊に反映されており、価値は労働ではなくアイデンティティによって決定され、限界費用は減少し、限界利益は増加し、取引コストはゼロに近づいています。 この一般性は、経済の基本原則の遵守に反映されています。つまり、市場規模が大きいほど、経済は繁栄するということです。 メタバース経済の主な特徴には、デジタル創造、デジタル資産、デジタル市場、デジタル通貨、デジタル消費などがあります。その特徴は伝統的な経済とは大きく異なり、計画と市場、生産と消費、監督と自由、行動と信用の統一に表れています。 したがって、メタバース経済は将来多くの業界にとって唯一の選択肢になるでしょう。 メタバース経済の下では、GameFi は当然、デジタル創造、デジタル資産、デジタル市場、デジタル通貨、デジタル消費のすべての特性を備えています。 ブロックチェーンゲームはゲームの基本範囲から逸脱し、遊び方がビジュアルファイナンスのルールになりました。人々はこれらのルールの下で「ゲームをしている」ように見えますが、実際には特定の金融システムに参加しているのです。 ゲーム自体はブロックチェーンの分散構造を使用してすべてのゲーム資産と小道具の所有権を確認し、プレイヤーはチェーンゲームの資産を自由に取引できます。 03GameFiの開発経緯と現状 従来のゲームの無料プレイモデルでは、プレイヤーのより高いレベルの追求を満たすことができなくなったという事実に基づいて、ブロックチェーン GameFi の Play-To-Earn ゲーム モデルは、ゲーム業界に新たなモデルを切り開きました。プレイヤーは、ゲーム体験を購入するためにお金を使うのではなく、ゲームをプレイしてゲーム構築に参加し、そこから利益を得るようになりました。これは、メタバース経済に沿ってより多くのことを達成するための重要な方法となっています。 GameFi の「プレイして稼ぐ」モデルは、ユーザーの分裂が非常に速く、最も敷居が低く、実装が最も簡単なブロックチェーンの新分野として広く認識されています。 GameFi による DeFi、NFT、ゲームの統合により、ブロックチェーンは主流のデジタル資産に限定されなくなりました。 DappRadarの統計によると、2021年上半期のブロックチェーンゲーム分野の取引数は4,807億米ドルに達した。 2021年11月中旬時点で、ブロックチェーンゲームの全世界プレイヤー数は300万人を突破しました。 GameFiの分散型運用、データの信頼性、コンセンサスアルゴリズム、匿名性とクロスプラットフォーム、仮想資産の権利確認、孤立した経済効果の突破は、ブロックチェーンの世界で最も有望な分野となっています。 もちろん、GameFi の開発は一夜にして実現したわけではありません。現在のGameFi分野は、DAPPゲームやギャンブルゲームに代表される1.0時代、Play-To-Earnを新しい経済モデルの中核とする2.0時代、ブロックチェーン+DeFi+NFT+メタバースのGameFi時代という、少なくとも3つの発展段階を経てきました。 1. GameFi 1.0時代: DAPPチェーンゲーム 2017年頃にはブロックチェーン+ゲーム+アートを核としたブロックチェーンゲームが誕生し、長期的な発展性があると考えられていました。実は、当時、ブロックチェーンゲームにはNFTの特徴がいくつか備わっていました。すべてのゲーム キャラクターと小道具のデータがチェーン上に存在し、同時にそれらは固有かつ希少なものでした。 GameFi 1.0 により、ブロックチェーンとゲームを組み合わせる可能性が初めて明らかになりました。同時に、「取引属性」や「独自の個人資産」などのブロックチェーンの特性とゲームプレイを組み合わせて誕生したChain Game 1.0も、DeFiに対する市場の初めての注目と試行を引き起こしました。 ただし、GameFi 1.0 は DAPP の形式で提供されるため、ゲームのグラフィックと実行速度に大きな問題があります。 まず、ゲーム画面には精度の低い文字がほとんど表示されます。これらはユニークではあるが、ほとんどの人々の美的嗜好からすると、収集したいという欲求を刺激するものではない。 第二に、DAPPはパブリックチェーン上に直接構築されていたため、シャーディング技術、オンチェーンとオフチェーンの分離コンピューティング、並列チェーン技術は当時はまだ完璧ではなく、GameFi 1.0期のほとんどのチェーンゲームは比較的混雑していると批判されていました。 2. GameFi 2.0: プレイして稼ぐ 2020年後半には、Play-To-Earnビジネスモデルがブロックチェーンゲーム分野に適用されました。実際、いわゆる P2E モデルはブロックチェーン ゲームで初めて使用されたわけではありません。 「Legend」、「World of Warcraft」、「Westward Journey」などの初期のゲームでは、プレイヤーは装備やゲームコインをオフラインで販売することで利益を得ることができました。 GameFi 2.0 は、このモデルを単純に拡張します。従来の P2E ゲームでは、ゲーム ゴールドの収集やゲーム プロップの販売を通じて収益を得ることができる人もいますが、ゲーム内で直接取引することはできず、オフラインで移動する必要があります。 GameFi 2.0 は、この経済モデルをゲームに移行し、プレイヤーのゲーム料金を排除します。プレイヤーはゲーム開発者からゲーム体験を得るのではなく、ゲームのために「働く」ことになります。ゲームをプレイする人が増えれば増えるほど、ゲームのスピードと発展が速くなり、プレイヤーもゲームの開発による利益を得ることができます。 GameFi 2.0 の最大の特徴は、暗号化されたデジタル資産に基づく NFT ゲームを通じて実際のお金を稼ぐことです。 したがって、GameFi 2.0 には NFT や DEFI に比べて明らかな利点があります。まず、GameFi 2.0 はブロックチェーン プロジェクトの初期段階におけるトラフィックの問題を解決します。 ブロックチェーン業界の他の分野では、一般の人が参加したい場合、この分野で活動する前に、特定のブロックチェーンの知識を習得し、ウォレット、チェーン、コンピューターに関する特定の研究を行う必要があります。得られる収入は必ずしも安定しているわけではありません。 GameFi 2.0 は参入障壁を下げ、直感的なメリットにより、ブロックチェーンに興味のない多くのプレイヤーが参加するようになりました。一部のプレイヤーはブロックチェーン技術を理解していませんが、GameFiでお金を稼ぐことを妨げるものではありません。 第二に、GameFi 2.0 は純粋なゲームではありません。 NFT コンセプトの統合により、ゲームの流動性が過剰になり、価値の上昇によりゲーム資産が減価することを防ぎます。金融システムのマッピングはGameFiの中核です。 最後に、GameFi 2.0 はプレイヤーの維持率が非常に高いです。プレイヤーは DAO ガバナンスを通じてゲームの開発を主導できます。プレイヤーの運命はプレイヤー自身の手の中にあり、これにより、プレイヤーは GameFi 2.0 のチェーン ゲームでよりくつろいだ気分になります。 3. GameFiの現状:メタバースの時代 GameFiは2.0時代を非常に短い期間で通過し、現在はメタバースの概念と統合され、NFT、DEFI、実際の金融システムを組み合わせたチェーンゲームメタバースの時代に入りました。 メタバースブロックチェーンゲーム時代は、ゲームの自由な共有特性に適合するオープンファイナンスを提供し、取引、貸付、保険などの金融サービスを提供して、ゲームプレイヤーの作成コストと収益化コストを削減するのに役立ちます。 しかし、現在のメタバース時代はまだ十分に成熟していません。 GameFi チェーン ゲームの中には古いチェーン ゲームもあります。 GameFi 2.0 の配当により、開発期間が長く、収益が安定しているこれらのチェーンゲームは、より大きな市場シェアを占めるようになりました。 ブロックチェーン ゲームの別の部分は、すぐにオンライン化して「メタバース」の流行に追いつくことを目的として宣伝されています。したがって、現在のメタバース時代が落ち着き、他のブロックチェーン ゲーム プロジェクトの模範となるような、より高品質なブロックチェーン ゲームが登場する必要があります。 04 兆単位のGameFi市場の未来 2020年、COVID-19パンデミックのさなか、プレイヤーのゲーム参加と支出は急増し、2019年の1,444億ドルから1,778億ドルに急上昇し、23.13%増加しました。 世界のトップ100の上場ゲーム企業の総収益は1,663億米ドルで、前年比23%増という驚異的な数字を記録し、2020年のゲーム市場総収益の94%を占めました。2024年頃までに、世界のゲーム市場全体は3,000億米ドル(約1兆8,000億人民元)を超えると予測されています。 GameFi が従来のゲームに与える影響がますます明らかになるにつれ、GameFi の急速な成長傾向により、世界規模で 1 兆ドル規模に到達するのもそう遠くないでしょう。業界の観点から見ると、GameFi の真の成長機会は約 5 年続くはずです。 将来の GameFi 市場はさらに細分化されるでしょう。ブロックチェーン ゲームを通じて小さな利益を獲得し、ブロックチェーン ゲームを通じて広告を出すことが、ゲームの本当の未来となるでしょう。 05 まとめ ブロックチェーン メタバースは GameFi に限定されるわけではありませんが、現時点では、GameFi がブロックチェーン メタバースの最良の表現です。 GameFi では、ブロックチェーンのあらゆるソーシャル、エンターテイメント、金融、さらには経済システムをチェーン ゲームに統合できます。 インターネット メタバースに期待するのと同様に、ブロックチェーン メタバースの配当効果はさらに期待する価値があります。 |
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