詳細: ブロックチェーン ゲーム開発の背後にある 5 つの主要な犯罪リスク (その 1 つ目はギャンブル) を防止および回避するにはどうすればよいでしょうか。

詳細: ブロックチェーン ゲーム開発の背後にある 5 つの主要な犯罪リスク (その 1 つ目はギャンブル) を防止および回避するにはどうすればよいでしょうか。

著者  |  広強法律事務所弁護士 呂潔培

編集  |  コリン・ウー 著者の許可を得て転載


「メタバース」という概念の爆発的な広がりとともに、ブロックチェーンゲーム(チェーンゲーム)も人気の波を迎えています。ゲーマーにとって最も魅力的なモデルは、プレイ・トゥ・アーン(P2E)モデル、つまり「プレイしながら稼ぐ」モデルです。ゲーマーはデジタル通貨(一部のゲームでは、まず主流のデジタル通貨を使用してゲームプラットフォームが発行するコインと交換します)を使用して、特定のチェーンゲームのヒーロー、小道具などを購入し、他のプレイヤーやプラットフォームとの決闘や操作を通じて特定のゲームのヒーロー、小道具などを獲得し、デジタル通貨に交換して販売したり、ゲーム操作を通じて直接デジタル通貨を入手したりして、利益を獲得し、ゲームプラットフォームが推進する「プレイしながら稼ぐ」「プレイして稼ぐ」効果を実現します。


1   賭博犯罪に巻き込まれるリスク


過去の多くのゲームでは、ゲーム小道具やゲームコインを法定通貨(人民元や米ドルなど)と自由に交換していたため、ギャンブル活動は基本的にオンラインゲームとしてパッケージ化されていました。そのため、オンラインゲーム分野における賭博行為を取り締まるため、関係部門はゲームプラットフォームがゲームコインを法定通貨に交換するチャネルを提供することを禁止する規制を発行しました。例えば、文化部が発行した「文化部のオンラインゲーム運営の規制とイベント中およびイベント後の監督強化に関する通知」の原文は次の通りです。2. オンラインゲームの仮想小道具の発行の規制「(10)オンラインゲーム運営会社は、ユーザーに仮想小道具を法定通貨に交換するサービスを提供してはならない。ユーザーに仮想小道具を提供して小額の実物と交換する場合、実物の内容と価値は関連する国の法律や規制に準拠しなければならない。」

最高人民検察院が今年11月29日に発表したカジノ開設の典型的事例に関する記者会見で、最高人民検察院第一検察院の張暁金副院長は「オンラインでチェスやトランプゲームのソフトを使用する際は、正規のルートからダウンロードして使用しなければならない。同時​​に、賭博行為の疑いのあるアプリケーションソフトには、関連する現金引き出し機能があるという重要な特徴がある。現金を引き出したり、貴重な物品を入手したりできるソフトやアプリケーションを見つけた場合は、使用せず、速やかに公安機関に報告してください」と紹介した。


ここで疑問が浮かびます。「プレイしながら稼ぐ」モデルをサポートするブロックチェーンゲームの場合、プレイヤーはゲームを通じて関連する暗号通貨を取得でき、このデジタル通貨は二次市場で自由に取引できるため、「現金引き出し」の機能が自然に満たされます。では、ブロックチェーンゲームは必ず賭博犯罪に該当するのでしょうか?

必ずしもそうではありません。それは、各ゲームにおけるプレイヤーの特定の「金儲け」モデルが、ある程度のランダム性を持っているかどうかによって決まります。

現在のブロックチェーンゲームは、ゲームプレイによって分類すると、カードゲーム、育成ゲーム、対戦ゲーム、ロールプレイングゲーム、コレクションゲームなどに分類できます。各ゲームのモードは異なり、賭博犯罪に関係するかどうかを一般化することは不可能です。

いわゆる「ギャンブル」とは、お金を賭けて一定の方法で勝ち負けを比較する一種の投機行為です。この記述は少し抽象的かもしれません。はっきり言って、ギャンブルは「確率」を賭けることです。正しく推測すれば勝ち、間違って推測すれば負けです。

特にブロックチェーンゲームの場合、プレイヤーがブロックチェーンゲーム内で獲得し、引き出しや交換が可能なゲームコインやゲーム小道具が「確率への賭け」を通じて得られるものであるかどうかが、このブロックチェーンゲームが賭博罪の疑いがあるかどうかの鍵となります。

ブロックチェーンゲームがブラインドボックスの開封や抽選型のゲームプレイを主軸とし、プレイヤーがブラインドボックスの開封や随時抽選を行うことでレアなヒーローや小道具を入手したり、プラットフォームが発行するデジタル通貨を直接入手して利益を得たり、チェスやカードのブロックチェーンゲームでポーカーや麻雀などのチェスやカードのアクティビティを通じてデジタル通貨を入手したりする場合、このタイプのブロックチェーンゲームは賭博犯罪の疑いが持たれる可能性が高くなります。


カード収集をベースとしたカードゲームの場合、プレイヤーはカードを集め、独自の戦略に基づいてさまざまなカードを柔軟に使用してルールに準拠したデッキを構築し、バトルやフリートレードを行って報酬を獲得します。たとえば、一部のロールプレイングゲームでは、プレイヤーは 1 つ以上の役割を演じ、ゲームのルールを使用して、いくつかのアクションを通じて自分が演じる役割を開発および強化し、他のプレイヤーを倒して報酬を獲得したり、他のプレイヤーのゲームリソースを「略奪」して利益を得たりします。その他、ゲーム時間やゲームスキルなどに基づいて利益を得るゲーム。これらのゲームは、ゲームの勝敗にランダム性が少ないか全くなく、ゲームプレイヤーが確率に賭けてデジタル通貨の利益を得ていると判断することは難しく、安易に賭博罪とみなすことは適切ではない。
それどころか、このタイプのブロックチェーン ゲームは、コンピューティング能力やワークロードの入力に基づいたデジタル通貨のマイニングに似ています。個人によるこの種のマイニングは直接犯罪を構成するものではなく、ブロックチェーン ゲーム プラットフォームは関連する行政規制に違反するだけで、カジノの開設やギャンブルを構成するものではありません。
つまり、ブロックチェーン ゲームの「プレイして稼ぐ」モデルは、必ずしもギャンブル犯罪を構成するものではありません。ブロックチェーン ゲームに偶発的な結果に基づいて勝ち負けを計算するモデルがあるかどうかを調べるには、特定の状況について具体的な分析を行う必要があります。そうでない場合、プレイヤーがゲームに参加することで直接デジタル通貨やその他の通貨を獲得したとしても、必ずしも賭博犯罪にはなりません。


  2     違法な資金調達、ねずみ講、マネーロンダリング、詐欺疑いがあるリスク


では、最もリスクの高いギャンブル犯罪に加えて、ブロックチェーン ゲームに関連するその他の刑事法的リスクはあるのでしょうか?著者は実際の案件処理の経験に基づき、ブロックチェーンゲームは新興分野であると考えています。メタバースの概念が爆発的に普及する中、メタバースやブロックチェーン ゲームの関連概念に対する一般の理解は不明確です。今後、ブロックチェーンゲームが犯罪に巻き込まれる可能性は比較的高いです。ゲーム プラットフォームの場合、主なリスクは、違法な資金調達、ねずみ講、詐欺、マネーロンダリングなどにあります。


違法な資金調達


公的預金の不法吸収を例にとると、この犯罪を構成するには、違法性、公開性、社会性、誘引性の4つの要素を満たす必要があります。ブロックチェーンゲーム会社は一般的に預金を吸収する資格を取得していないため、ゲームは当然、一般大衆に公開宣伝する必要がある製品です。つまり、ブロックチェーンゲームプラットフォームは、非吸収性の4つの要素のうち、3つを自然に満たしていることになります。鍵となるのは、元本と利息の支払いを保証すると約束しているかどうかだ。
ブロックチェーン ゲームにおける元本保証と利息支払いの約束の具体化として、育成ゲームを例にとると、ゲーム プラットフォームが設​​定したゲーム ルールで、ゲーム プレイヤーが一定量のデジタル通貨を使用してヒーロー キャラクター、ペット、または小道具をチャージして購入する必要があり、一定期間が経過すると、キャラクターは自然にアップ​​グレード、成長、前進し、より価値の高いキャラクターや小道具になるか、一定期間内にヒーロー キャラクターがゲーム システム内のリソース (デジタル通貨) を自動的に採掘し、プラットフォームがキャラクターや小道具の買い戻しチャネルを提供できる場合、このルールは偽装された元本保証と利息支払いの約束であり、このブロックチェーン ゲームも公的預金を不法に吸収していると疑われることになります。
資金調達詐欺はさらに一歩進んでいます。公金不法吸収罪の4つの要素に基づき、プラットフォームが「不法占有目的」を持ち、詐欺的な方法で資金を調達していると判断された場合、資金調達詐欺の罪で有罪となる可能性があります。

マルチレベルマーケティング


ゲームを長期間実行し、開発するには、一定数のプレイヤーが参加する必要があります。そうでなければ、ゲームがどれだけうまく設計されていても、グラフィックがどれだけ美しくても、ゲームプレイヤーの参加がなければ、それは単なるコードの羅列に過ぎません。膨大なユーザーの支持を得るためには、宣伝やプロモーションが不可欠であり、不適切な宣伝やプロモーション方法の使用は、ねずみ講犯罪の疑いを持たれる可能性もあります。
たとえば、あるゲームプラットフォームでは、ユーザーベースを拡大するために、段階的なリベートを伴うプロモーションルールを導入しました。オンライン プレーヤーは、特定の招待コードを送信することでオフライン プレーヤーを育成します。オフラインプレイヤーの初期チャージ金額の一部を獲得できるだけでなく、オフラインプレイヤーがゲーム中に獲得した利益の一定割合も獲得できます。さらに、リベートは段階的に渡すことができます。この場合、このモデルは司法当局によってねずみ講と認定され、関連する刑事措置が取られる可能性があります。
しかし、階層的リベートは必ずしもねずみ講犯罪を構成するものではありません。刑法および関連する司法解釈によれば、ねずみ講を組織し主導する犯罪には、財産を詐取する目的が必要です。ブロックチェーンゲームプラットフォームが単に規模拡大を目的としており、プラットフォームに実際のゲームプロジェクトもあり、一定の市場経済的価値がある場合、単純な階層的リベートは必ずしもねずみ講犯罪を構成するものではありません。

マネーロンダリング

例を見てみましょう。たとえば、ブロックチェーンゲームでは、プレイヤーはイーサリアムやビットコインなどのデジタル通貨を使用して資金を入金するというルールがありますが、ゲームを通じて獲得するデジタル通貨はUSDTです。ここでのマネーロンダリングのリスクには 2 つの側面があり、私はこれを「能動的」マネーロンダリングと「受動的」マネーロンダリングに分類しています。 「能動的」マネーロンダリングとは、プラットフォームがプレイヤーのイーサリアムとビットコインを吸収した後、盗まれたお金のロンダリングの目的を達成するために、「盗まれたお金」の属性を持つUSDTをゲームプレイヤーに転送することを意味します。
「受動的」マネーロンダリングとは、ゲームプレイヤーが盗まれた金銭的属性を持つデジタル通貨を使用して資金を入金し、ゲームのルールを使用してこれらの「盗まれたコイン」をクリーンな USDT に変換することを指します。ゲームプラットフォームは、知らないうちにマネーロンダリング活動の一部となり、客観的に見てマネーロンダリング活動に協力していることになります。司法当局によりマネーロンダリング犯罪の共犯者として認定される可能性があります。

詐欺

ギャンブルゲームの勝ち負けの結果が人為的に操作できる場合、「ランダム」な偶然の行為は「不可避」となり、純粋なギャンブルではなく詐欺の疑いが生じます。では、ギャンブル性を持つブロックチェーンゲームでは、結果を操作する詐欺行為が行われる可能性はあるのでしょうか?著者はこの可能性は小さいと考えています。
ブロックチェーン ゲームと従来のゲームのもう 1 つの違いは、ブロックチェーン ゲームのすべてのデータがブロックチェーン上に保存され、公開されているため改ざんできないことです。プレイヤーはプラットフォームによって設定されたルールを通じて関連する利益を獲得し、プラットフォームはプレイヤーの経験中に操作または変更することはできず、結果を人為的に操作するための客観的な条件はありません。もちろん、この問題を議論するための前提は、このゲームが実際にブロックチェーン技術に基づいて開発され、関連データが実際にチェーンにアップロードされていることです。
 
まとめると、ブロックチェーンゲームは賭博犯罪の犯罪リスクがあるだけでなく、そのモデル自体や宣伝・プロモーションのプロセスに起因する、違法な資金調達、ねずみ講、マネーロンダリングなどの犯罪リスクも抱えています。ブロックチェーンゲーム業界への参入に関心のある関連プラットフォームや個人は、受動的に犯罪リスクに陥ることを避けるために、ゲームのルールを慎重に設定し、ゲームモデルを最適化する必要があります。

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