この会話では、Coinbase の共同創設者兼 CEO である Brian Armstrong 氏と、Base protocol の責任者である Jesse Pollack 氏が、ブロックチェーン分野におけるイノベーションと開発を推進する方法について語りました。ブライアンは、エンジニアおよび CEO としての独自の視点を共有し、開発者を支援する Coinbase の取り組みと、今後数年間のオンチェーン開発の展望について語りました。 ジェシー・ポラック:皆さんこんにちは! Onchain Storiesへようこそ。この特別エピソードは、Baseの創設者兼代表である私、Jesse Pollackがホストを務めます。本日は、Coinbase の共同創設者兼 CEO であるブライアン・アームストロング氏をお迎えできて光栄です。ようこそ、ブライアン。 ブライアン・アームストロング: こんにちは、ジェシー。お会いできて嬉しいです。 Jesse Pollack: この会話に参加していただき、開発者に刺激を与えてくださりありがとうございます。最初から始めましょう。 10 年前、あなたと Coinbase は暗号通貨をより身近なものにするために取り組んできました。あなたの意見を聞かせてもらえますか?私たちは今どこまで来たのでしょうか?現在のチェーンにおけるユーザーエクスペリエンスはどうですか? ブライアン・アームストロング:そうですね、確かに大きな進歩は遂げましたが、まだ道のりは長いと思います。最初は、ビットコインを電子メールアドレスに送信する方法など、単純な問題について考えていました。 2012年に、私たちが Coinbase の初期のプロトタイプに取り組んでいたとき、電子メール アドレス経由で送金する PayPal にインスピレーションを受け、そのシステムを Bitcoin に適用できるかもしれないと考えたことを思い出します。 当時、私たちは、ラップトップでノードを実行せずにユーザー名とパスワードでビットコインを保存するなど、当時としては非常に基本的ないくつかの問題を解決しようとしていました。 しかし、時間の経過とともに、ある程度の進歩は遂げられました。たとえば、パスワードのように見える長いアドレスを送信する代わりに、機械が読み取れるのではなく人間が読み取れる ENS ID を送信できるようになりました。これは素晴らしいことです。レイヤー 2 も大きな前進であり、Base はその重要な部分ですが、このプロセスを簡素化するために取り組んでいる Lightning Network などのレイヤー 2 ソリューションも数多くあります。 確認時間の短縮と手数料の引き下げが必要ですが、まだ道のりは長いと思います。大きな問題の一つは、クロスチェーン資産移転が依然として難しいことです。 L1 と L2 の間、または異なる L2 間で資産を転送する方法が明確ではありません。 ソーシャル メディアではこれに関するジョークがたくさんあります。たとえば、「私の USDC は Ethereum 上にあるのか、それとも L2 上にあるのか?」世の中にはたくさんのアイコンがあるので、これをバックグラウンドでシームレスにし、ユーザーがどのチェーンにいるのかを意識する必要さえないようにする方法を見つける必要があると感じています。 おそらく、送信者と受信者の間で、「これが私の持っているもので、あなたは何を受け入れますか」のような何らかのハンドシェイクが行われ、その後、交換は DEX 上で自動的に完了するでしょう。そのようなメカニズムが役立つかもしれません。私の基準は、Apple Pay のようなもので、携帯電話をタップして POS デバイスで支払いができるものです。 どうすればこれを達成できるでしょうか?たとえば、2 台の携帯電話間での支払いや、電子商取引環境でのコードスキャンによる支払いなどです。 Coinbase Commerce では、暗号通貨が最も簡単な支払い方法となる「ワンクリックの魔法のチェックアウト」の世界を目指して常に取り組んでいます。 L2 はまだ完全には完了しておらず、ハードウェアや携帯電話に組み込まれているいくつかの API をデバッグする必要があります。これには、NFC などの多くの詳細が含まれる可能性があります。しかし、私たちはそこに近づいていると思います。そして、それには多くの賢い人々の多大な努力が必要になるでしょう。 ジェシー・ポラック: そうです。この夏、初めてオンチェーンで構築する人がたくさんいますが、長い間この分野に携わってきた人もいます。この夏のオンチェーン ビルドマラソンと、現在オンチェーンで構築されているプロジェクトに対して、どのような期待を抱いていますか? ブライアン・アームストロング:ええ、頭の中にいくつかアイデアがあります。もちろん、私はこれらの優れたアイデアを判断する立場にはありませんが、コミュニティが生み出す創造性に驚かされることがよくあります。私たちは、これらのものがレゴブロックのように組み合わさり始めるとよく話します。たとえば、ENS、ステーブルコイン、L2、アイデンティティ、NFT、ソーシャルなどがあります。 欠けているかもしれないと思うもう 1 つの要素は、オンチェーンの評判システムです。チェーンのグラフ構造を使用して信頼関係を表すバージョンを想像することができます。たとえば、私はこのノードを信頼しており、そのノードは別のノードに資金を送信します。これは、Google PageRank アルゴリズムと同様に、ある程度の信頼性を意味します。チェーン上にこのようなものを構築できたらクールですね。 私が考えてきたもう一つのことは、Web2では最大のビジネスモデルは広告だということです。 Web2 の間違いをすべて繰り返すつもりはありませんが、Web3 で配信がどのように実現されるかは興味深い問題です。広告ネットワークや Google Adwords に相当するものを思い浮かべることができますが、クリック単価 (CPC) を支払うのではなく、アクションに対して支払います。 スマート コントラクトまたは dApp がメタデータを公開する世界を想像してみてください。たとえば、この関数呼び出しにユーザーを紹介し、紹介 ID またはアドレスを渡すと、1% の報酬が得られます。人々が提供したいさまざまなレートを宣伝することができ、これらのレートはさまざまなウォレットや配布エリアに表示できます。 ジェシー・ポラック: ですから、広告ネットワークはおそらくその面で進化していくと思います。私が考えてきたもう一つの疑問、それはチェーン上のP2P入出金についてお話ししましょう。多くの新興市場では、プラットフォーム間で資金を移動する必要があるが、こうした中央集権型プラットフォームは閉鎖されたり、圧力にさらされたりすることが多い。紛争解決、調停、評価、レビューシステムなど、これらすべてをオンチェーンで実行し、このようなオンチェーンシステムをさらに構築できれば、これらの市場はより回復力があり、グローバルなものになるでしょう。私が考えていたアイデアをいくつか紹介しますが、皆さんがどんなアイデアを思いつくか楽しみです。 ブライアン・アームストロング:私が興奮しているのは、テクノロジーがこれまで準備されておらず、適切なコンポーネントがなく、チェーン手数料が高すぎ、ENSのようなものが存在せず、ウォレットが使いにくかったことです。しかし今では、次の波のユースケースを可能にするコンポーネントがようやく揃ったように感じます。たとえば、今では実際に評判システム、広告ネットワーク、入出金システムを構築することができ、それらは誰でも使用できるほど低コストで簡単に構築できます。 私には 2 つの考えがあります。1 つ目は、テクノロジーがようやく評判システム、広告ネットワーク、入出金システムをサポートする準備が整ったということです。これにより、これらのユースケースが安価になり、誰でも利用できるようになります。 2 つ目は、これらのものが実際にどのように組み合わさるのかを考えるのは非常に興味深いということです。優れた広告ネットワークを構築するには、広告を閲覧したり、広告に関心を示したりしている人が本物の人間であるかどうかを知る必要があります。これを評判と呼びます。優れた P2P ネットワークを構築するには、ネットワーク内の人々が優れたアクターであるかどうか、つまり評判を知る必要があります。 つまり、オンチェーン インフラストラクチャがすでに構築されている段階にあると思いますが、P2P、広告、より優れた商取引をサポートし、世界をオンチェーンに移行させるのに役立つ、このアプリケーション レベルの ID インフラストラクチャの機会が見え始めています。 ジェシー・ポラック: あなたは Coinbase にますます個人的に関わり、ユーザーの視点だけでなく開発者の視点からも、人々がブロックチェーンを利用しやすくしているのを知っています。あなた自身もエンジニアだと知っていますが、Coinbase が現在開発者を支援するために行っていることと、これに時間とエネルギーを投資する動機について少し教えていただけますか? ブライアン・アームストロング: まだチェックしていないのであれば、ぜひ Coinbase 開発者プラットフォームである CDP をチェックしてみてください。 URLはcdp.coinbase.comです。 Coinbase では、社内で構築した多くのツールを、サードパーティがアプリケーションの構築に利用できるようにするための実験を行っています。 私たちは長年にわたり、暗号通貨を保管するシンプルな方法、ステーキング、取引、さらには大量の NFT をインデックスする方法や ENS やさまざまな資産を処理する方法など、さまざまなものを構築してきました。開発者の作業負荷を軽減し、非常に使いやすい API を通じてこれらの機能を提供できることを願っています。 ジェシーさん、オンチェーン ビルダー ツールの多くを網羅した素晴らしいビデオをリリースしましたね。 Base Node と Paymaster 機能を追加したので、手数料を顧客に対して完全に非表示にすることができます。もちろん、昨日のスマートウォレットの発売も大きなイベントでした。今では、オンボードに 12 語のニーモニックを使用する代わりに、生体認証や YubiKey を使用してオンボードできるようになり、ウォレットの使用とオンボードがはるかに簡単になっていると思います。 私はこれに非常に熱心で、Coinbase には何千人もの開発者がアプリケーションを構築するのを支援する大きなチャンスがあると考えています。これが、私が Coinbase Developer Platform 製品に深く関わり、どのようにすれば使いやすくなるかを検討した理由の 1 つです。 開発者として、私はいつも魔法のような瞬間が大好きです。たとえば、ライブコメントや RSS フィードなどの機能を備えたブログを 5 分で作成できることに驚いた最初の Ruby on Rails デモなどです。これらのツールは生産性を向上させます。私たちは、開発者がより簡単に始められるように、そしてイノベーションへの障壁を下げるために、これらのツールを幅広く提供したいと考えています。 ジェシー・ポラック: まったく同感です。知らない人のために言っておくと、ブライアンは Coinbase を始めたときエンジニアでしたし、今もエンジニアです。最近、メモリアルデーのために3日間の週末がありました。日曜日にブライアンからメッセージを受け取りました。彼は「スマート コントラクトの書き方を学ぶ最良の方法は何ですか?」と尋ねました。私は彼にいくつかのリソースを勧め、後でメッセージでそれについて話し合ったところ、彼は「一緒にプログラミングできますか?」と言いました。その後、彼とウィルソン・キューザックは休暇を利用してスマートコントラクトを書いた。 ブライアンが上場企業の CEO として、スマート コントラクトの作成や開発者ツールの改善に個人的に関わっていることは、非常に感銘を受けます。 過去1 年間、Coinbase が開発者向けに何をしているかについて考える人はほとんどいませんでしたが、現在、Base は開発者向けの主要な L2 であり、Coinbase 開発者プラットフォームは、オンチェーン アプリケーションの構築を開始するために必要なものがすべて揃った非常に強力な開発者ツールです。私たちはまだ始まったばかりですが、すべては、テクノロジーを理解し、すべてを可能にするコードを自ら書くことができるブライアンのようなリーダーの存在にかかっていると思います。 ブライアン・アームストロング:そう言ってくれてありがとう、ジェシー。私のプログラミングスキルは年々低下しているように感じますが、CEO としてのスキルは年々向上していると思います。私は主に模範を示して先導しようとしており、基礎は自分で学ばなければなりませんでした。新しい言語やアプリケーションの構築方法を学ぶときは、誰でも少し不安を感じます。 これは複雑なものなので、初心者の心で取り組まなければならず、いくつかのフラストレーションを乗り越え、一見愚かな質問をたくさんしました。ペアプログラミングを手伝ってくれた Wilson Cusack に感謝します。本当に素晴らしかったです。シンガポールでは、元首相など一部の役人がGitHubに何かを投稿している。基礎を深く理解しようとするこの試みは、社内の優れたリーダーシップを示しており、Coinbase のすべてのエンジニアがオンチェーンで構築する必要があると私は考えています。そして、私が模範を示さなければ、他の人にそれをするように求めることはできません。 ジェシー・ポラック:まったく同感です。あなたの例は人々に見られ、感じられ、会社を変えています。約 1 年前、当社には開発者向け製品があまりなく、社内にオンチェーンを構築するチームも多くありませんでした。しかし現在、Coinbase にはオンチェーンを構築しているチームが数多く存在し、私たちは世界最高のスマート コントラクト オンチェーン エンジニアリング チームを構築したいと考えています。 1年前にこれができるかどうか尋ねられたら、私たちは狂気の沙汰だと思ったでしょう。しかし今、私たちはそこに近づき、可能性の限界を押し広げ、私たち自身、社内チーム、そしてエコシステム全体に、大企業がオンチェーン構築機能をどのように改善できるかという例を示しています。 今後数年間のオンチェーンの将来をどのようにお考えですか?これはどのくらい早く起こると思いますか? ブライアン・アームストロング:こういったことは起こっている間は常に非常に緩やかに感じますが、振り返ってみると突然のことのように思えます。 iPhone の発売は突然の転換点だったと人々は考えています。歴史的な観点から見れば確かにその通りですが、当時そこにいた人々にとってはそうは感じられませんでした。 iPhone が発売されたとき、1~2 年はアプリ ストアすら存在せず、AT&T の 3G ネットワークでのみ動作していました。そのため、当時は非常に漸進的な変化だと感じましたが、後になって初めて、これらの変化がいかに劇的なものであったかがわかりました。 私たちはその変曲点にいると思いますが、その中にいるときは、それは非常に緩やかなものだと感じます。 L2 は、さまざまなアプリケーションを構築する際の摩擦を軽減するため、大きな前進です。私が最近考えているのは、これらすべての分散型プロトコルをオンチェーン スーパー アプリに統合する方法です。私たちには Netscape や iPhone のような瞬間が必要ですが、それは支払いのためだけではありません。 Farcaster のような分散型ソーシャル メディアの台頭や、XMTP のような興味深いメッセージング アプリのオンライン化が進んでいます。これらを、生計、基本的な必需品の支払い、日々の運営など、人々の日常生活にどのように組み込むか。コンテンツ作成者、ソーシャル メディア、ジャーナリズム、さらには組織の設立、投票、統治の方法にも影響が及ぶ可能性があります。これはとても興味深いと思います。 これを実現できれば、これらのプロトコルを統合したオンチェーン スーパー アプリが実現する可能性があります。これは非常に興味深いことであり、皆さんの取り組みを楽しみにしています。すべてのインフラストラクチャは整っているように感じますが、ユーザー エクスペリエンスがまだすべてを結び付けておらず、ここに大きなチャンスがあります。開発者とビルダー側の体制を今後も強化し、消費者側で Coinbase がどのような成果を上げてくれるのか楽しみにしています。 ジェシー・ポラック: 最後の質問です。私たちは夏の間に何千人もの開発者が参加するハッカソンを開催する予定です。あなたは長年、創業者として大成功を収めてきましたが、ビルドソンで開発を行っている開発者にどのようなアドバイスがありますか? ブライアン・アームストロング:イノベーションの初期段階は華やかなものではなく、数人の人々がアパートであれこれいじくり回すだけなのです。Coinbase もその頃から始まりました。私が過去に試したいくつかのアイデアはうまくいきませんでしたが、それが普通のことです。 友達が電話をかけてきて、「ねえ、このパーティーに来て」と言っていたのを覚えています。私はいつも、「わかりません。ただ家で一人でノートパソコンをいじっているだけです」と答えます。しかし、当時は自分が世界を変えているとは感じていませんでした。実際、私はほとんどの時間を、おそらくセミコロンの位置が間違っていたために発生したバグの修正に苦労して費やしました。 ですから、多くのイノベーションは次のようなものなのです。それに固執し、初心者であることを受け入れ、ペースを落として、それがどのように機能するかを理解しないことを受け入れる必要があります。最先端の技術を使っている場合、参照できる操作マニュアルはそれほど多くありません。 LLM の作成方法は 5 分で学べますが、本当に何か新しいものを作りたい場合、その材料は存在しません。したがって、粘り強く努力してこれらの困難を克服しなければなりません。おそらく、スタートアップと構築の成功を決定づける最大の要因は忍耐力です。 多くのスタートアップでは、数人を集めて何かに挑戦しますが、3 か月後に最初に出した製品がうまく機能しなかったり、社内のパートナー間で紛争が発生したりして、スタートラインで失敗してしまうと思います。私の意見では、このアプローチはほとんど機能せず、何かが最初に開始されて成功することは極めてまれです。 Coinbase の最初の製品ももちろん成功せず、実際には準備ができていない非常に恥ずかしいバージョン 1 をリリースしなければなりませんでした。もしそれを恥ずかしく思わないなら、あなたはあまりにも長く待ちすぎたのです。多くの人は、ちょっと恥ずかしい製品を発売するというハードルを乗り越えられないという理由だけで、何もリリースしません。 バージョン 1 をリリースしても、誰も気にしなくなるので、Farcaster でリリースして 10 人に見てもらいます。そして、顧客と話し、製品を改良し、顧客と話し、再び製品を改良し、これを 2 年、3 年、4 年、10 年と繰り返し続ける必要があります。そうすると、最終的に突破口が見つかるかもしれません。 それがビジネスを始めるというゲームであり、うまくいくかどうかはわかりません。未知の領域に踏み込み、十分なアイデアを試し続ける覚悟があれば、最終的には何かが成功するでしょう。そして、99% の人は諦めるか、あるいは決して始めません。これがその方法です。 ジェシー・ポラック: この要約は素晴らしいですね。素晴らしい終わり方ですね。構築中の場合は諦めないでください。まだ 1 日目です。最も重要なことは、決意を固め、集中力を保ち、目標を見据え、目標を守り続けることです。 |
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