ポイントは沢山ありますか? 日常生活で、ショッピングモール、スーパーマーケット、レストランなどに行って支払いをするとき、窓口の係員に「会員カードをお持ちですか?」と尋ねられるような状況に遭遇したことはありませんか?ポイントが必要ですか?会員ポイントカードをお申込みいただくと割引等の特典が受けられます。そのため、多くの会員に申し込み、ほとんど使用することのないポイントを大量に貯めてしまいます。 ポイントは、小売業者にとってユーザーの定着率を高めるための重要な手段です。しかし、ユーザーにとっては、特に気に入った店舗がない限り、多くのポイントはあまり役に立ちません。一般的に、使用できないポイントには、ポイント使用の消費基準が高く、ポイントを予約していても、対応する基準を満たさない場合はポイントを使用できないという問題があります。ポイントは異なるブランド間で分散しており、異なるブランド間でのポイントの交換はできません。ポイントなどの特典を受け取るまでに時間がかかりすぎる。 しかし、ブロックチェーンが普及するにつれて、トークン化されたポイントシステムの概念を提案する人も現れました。このシステムの具体的な運用方法は、各ブランドのポイントがポイントチェーン上のトークンとなるというものです。その結果、すべてのポイントは分散型取引所や加盟店間で自由に交換できるようになり、ポイントの交換価格は市場によって決定されます。この慣行は合法かつ準拠していますか?どのようなコンプライアンスリスクが伴いますか? トークン化されたポイントは単純ではないトークン化されたポイントを開発したい場合は、まずポイントとは何かを理解する必要があります。 ポイントは、ユーザーが特定の加盟店で享受する特定の権利と利益を表し、ユーザーが個人的に保有する仮想財産です。わが国の人民共和国民法通則第 127 条では、法律にデータおよびネットワーク仮想財産の保護に関する規定がある場合には、その規定に従わなければならないと規定されています。 そのため、オンライン上の仮想資産は法律で保護されていると考える人もいます。オンライン消費ポイントはユーザーの仮想資産に属します。法律で保護されているこの財産権については、ユーザー自身がトークン化されたポイントシステムに加入し、商品との交換や異なるポイント間の相互取引など、さまざまな会員カード内のポイントを自分の判断で処分できることは当然です。 上記の見解は偏っていると私たちは考えています。法律にデータおよびネットワーク仮想財産の保護に関する規定がある場合は、その規定に従うものとします。これは、すべてのデータとネットワーク仮想財産が民法保護制度の対象となることを意味するものではありません。民法の一般原則の高度な一般性は、データとネットワークの仮想財産の法的重要性を宣言します。実際には、どのようなデータやネットワーク仮想資産が保護されるのか、それらをどのように使用し保護するのかなど、具体的なシナリオを詳細に分析する必要があります。 私たちの知る限り、トークン化されたポイント システムは、チェーン上の加盟店間で普遍的に使用できるポイント システムを作成します。異なる加盟店のポイントシステム間の障壁が取り除かれると、加盟店間でポイントを自由に交換でき、特定の価格を設定できます。チェーン上に十分な数の商店があり、規模が十分に大きい場合、この種のユニバーサルポイントは、実際には通貨によって実現されるべき支払いや価値測定などの機能を実現します。この時点で、ポイントは仮想通貨になりました。 わが国の「中国人民銀行法」第20条では、2003年にすでに、いかなる組織や個人も市場に流通している人民元に代わるトークン券を印刷したり販売したりしてはならないと規定されていました。つまり、ポイントを金銭決済機能の隠れた形として利用したい場合、その開発や計画には注意が必要です。 また、トークン化されたポイントシステムの運用中、すべてのポイント保有者は、商品の購入やその他の投資行動を通じて一定数の標準化された株式を保有し、それを換金したり、オンチェーンショップの運営を通じて利益を得たりしようとします。このとき、利用者が保有するポイントは「有価証券」としての属性を持ちます。金融商品としての性格を有するこうした商品の発行や運用は厳しく規制されることになる。 ポイントの遊び方私たちの観察によると、最も活発なポイントと最高のプレイを持つ業界はゲーム業界です。ゲーム内のあらゆる種類のヒーローと装備は、プレイヤーがポイントまたは現金で引き換える必要があります。このため、文化部と商務省は「オンラインゲームにおける仮想通貨の管理強化に関する通知」を特別に発行した。 通知では、オンラインゲーム仮想通貨はオンラインゲーム運営会社が発行し、ゲーム利用者が一定の割合で法定通貨を使って直接または間接的に購入するとしている。ゲームプログラムの外部に存在し、オンラインゲーム運営会社が提供するサーバー上に電磁的記録の形で保存され、特定のデジタル単位で表現される仮想交換ツールです。 ポイントの技術的特性は、実際にはオンライン ゲームの仮想通貨のそれと非常によく似ていることがわかります。上記通知では、オンラインゲームにおける仮想通貨の使用は、発行会社自身が提供する仮想サービスの交換に限定され、支払いに使用することはできないと規定されています。この点、統合は上記のルールも参照し、「体内の循環」に限定されるべきだと私たちは考えています。 さらに、中国人民銀行の貨幣金銀局局長である王欣氏が2018年に「仮想通貨の監督を効果的に強化し、国家の通貨発行権をしっかりと守る」と題して行った演説も発見した。同氏は、「インターネットポイントは顧客の定着率を高める一定の合理的な要素を持っているが、社会にはクロスプラットフォーム、クロス業界、一般的に認知され、広く使用されているインターネットポイント製品がいくつか存在しており、発展が許されれば、人民元の流通秩序に大きな影響を与えるだろう」と確信している。この点に関して、国の通貨発行権を保護するために、ポイント管理は次の 3 つの基本方針を遵守する必要があります。 まず、人民元へのペッグは禁止されており、人民元との双方向の交換は絶対に禁止されています。 次に、使用範囲を制御します。インターネット クレジットはプラットフォーム内で使用する必要があります。一部のプラットフォームでは、取引に参加する異なる法人間で使用することはできず、消費者間で譲渡することもできません。 3つ目は、保有による収入を制限し、仮想通貨そのものに利息を付けることができないことです。 その他の問題ポイントの運用操作によって触れる可能性のある赤い線は、上記のポイントだけではありません。さらに、参考までに、いくつかの一般的なリスクについてお知らせします。 国家工商行政管理総局が発行した「商業賄賂禁止に関する暫定規定」では、事業者は商品の販売や購入の際に金銭やその他の手段を使って賄賂を渡してはならないと規定されている。ポイントは「財産またはその他の手段」として分類できます。この場合、ポイント発行が適正に財務記録されていない場合は違反となるおそれがあります。 さらに、現実の世界では、ポイントという名目を利用してオンラインのねずみ講に手を染める人々をよく見かけます。一般的な収益モデルとしては、自身の消費だけでなく、ダウンライン顧客の育成による消費報酬からも消費ポイントを獲得するというものがあります。これに関して、我が国の刑法第224条第1項は、物品の販売やサービスの提供などの営業活動を装ってねずみ講を組織または主導し、参加者に会員資格を得るために料金を支払わせたり、商品やサービスを購入させたりして、一定の順序で階層を形成し、育成した人数を直接的または間接的に報酬やリベートの根拠とし、参加者に他の人の参加を継続的に育成するよう誘導または強要し、財産を詐取し、経済社会秩序を乱す者は、5年以下の有期懲役または拘留に処せられ、罰金も科せられると規定しています。情状が重い場合は、5年以上の有期懲役に処し、罰金も併科する。 最後に、チェーン上のポイントの清算・決済に決済ライセンスがない場合、無許可でオンライン決済事業を行っていると認定される可能性があります。 |
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