メタアカウントレイヤーはWeb3メタバースへのポータルです

メタアカウントレイヤーはWeb3メタバースへのポータルです

現在の Web3.0 は限定されたセットのようなもので、目に見える要素は分散型金融 (DeFi)、分散型クリエイター経済 (NFT&Gamefi&Metaverse)、分散型アカウントと ID (Connect Wallet) だけです。これは非常に稀なケースであり、ハードウェア技術によるサポートすらありません。それは完全に仮想的な側面から始まり、監視資本主義下の「伝統的なインターネット」に直接挑戦しようとするものである。


世界には数十万人ほどの人口を抱える特別なグループが存在します。彼らは不可解な信念を持っています(2 次元グループに劣らず)。彼らは暗号通貨の構築に尽力してきました。その後、世界的な認知度に応えるため、「ブロックチェーン」を主眼とした革命的技術へと進化し、対立的というよりは人類に利益をもたらす革命的技術のようにも聞こえます。 「ブロックチェーンの物語」は、この5、6年にわたって業界の人々を支えてきました。物語が変わった結果、物語は大きくなったのです。ブロックチェーンをベースにした新世代のネットワークが形成されました。従来のインターネットとは全く異なる基盤アーキテクチャと基盤ロジックを持ち、大規模なネットワーク効果が複数波にわたって発生しています(特に2020年と2021年)。


「ブロックチェーン物語」がもはや今日の産業拡張主義を支えるのに十分でなくなったとき、次の10年という偉大な旅を始めるために、Web3.0(より正確には「次世代インターネット」と表現される)が正式に時代の舞台に押し上げられました。 Web3.0 には、それを推進する業界と同様に、提案者や権威ある中心が存在しません。むしろ、それは世界中の何十万人もの人々の間での「説明のつかない」合意の産物なのです。それは「ブロックチェーン」というよりも、人類に利益をもたらす情報革命のように聞こえます。したがって、20 代前半の初めには、テクノロジーの概念は薄れつつあります。ブロックチェーン技術は世界を席巻し、人々の心に深く根付いているが、もはやこの特殊な業界が成し遂げようとしている「大義」を代表することはできず、インターネットレベルの新製品を生み出すことができるとますます信じられている。


無制限のゲームアカウント: メタアカウントレイヤー


一時期、業界全体が待望の真実や教義を発見したようで、Web3.0 を使用して過去 10 年間に実装されたすべての実装シナリオを「適合」させていました。最も広く認知されている機能は、「ウォレット接続」機能です。名前が示すように、どのアプリケーション サービスにも「ウォレット」でログインできます。また、非常にシンプルで「クール」であるため、業界の人々は「インターネットに勝る」と信じている革新的な体験でもあります。確かに、「Connect Wallet」は新しいものではありません。 MetaMask は、特に 2019 年のブロックチェーン ゲームの波の中で、非常に早い段階で暗号通貨の世界に登場しました (MetaMask は長年の評判を誇り、2017 年の暗号通貨の波が Ethereum ネットワークにうまく参入するのを支援しました)。しかし、2020年の「DeFiサマー」と2021年の「NFTイヤー」に牽引され、分散型ウォレット(特にブラウザプラグインウォレット)は、ますます重要なネットワークプロトコルレイヤーになりました。これは、人間個人が自分のアイデンティティ価値と資産所有権に対する最高のコントロールを表し、公開鍵と秘密鍵システムを資産経済活動に完全に統合し、「シンプルな」ブロックチェーンネットワークを「インテリジェント」な時代にもたらしているためです。モバイルインターネット時代のスマートフォンが、すべてのアプリ(ログイン、共有、推奨、アドレス帳、写真のインポートなど)間のインテリジェントなリンクを開いたのと同じです。これは、デジタル資産が極めて活発な経済活動の発展段階に入ったときに生じる必然性です。非常に豊かなデジタル経済活動を生み出してくれた素晴らしい2019年から2021年に感謝します。



この分散型ネットワークで独自のウォレット アカウントを生成すると、そのアカウントは生涯にわたってあなたに付きまといます。いかなる外部の力もそれを破壊することはできません。創造は永遠であり、一種の「デジタル永遠」です。時間が経つにつれて、あなたが参加するオンチェーンアクティビティ(行動)の数が増え、あなたのアカウントは、あなたの人生の歴史やアーカイブのように、より多くのイベントやデータと関連付けられるようになります。分散型ウォレットを介してワンクリックでアカウントをオンチェーンアプリケーションに接続すると、アプリケーション層は「ライフアーカイブ」の有用な部分を自動的に取得し、サービスや報酬を提供します。当面は、最下位レベルのブロックチェーン公開鍵と秘密鍵のシステム、トランザクション記録、スマート コントラクト操作記録のこの高レベルのカプセル化を「メタ アカウント レイヤー」と呼びます。 「Web3メタバース」に入るための「ポータル」と「アバター」です。


暗号通貨に携わる人々は、その過程で徐々に意識を形成していきます。つまり、MetaMask ウォレットにますます注意を払い、資産配分活動を徐々にそれらに移行し、新しいものの台頭と普及に参加することにますます熱心になるのです。同時に、彼らはまるで全世界が自分たちを見ているかのように、自分たちが参加するすべてのオンチェーン活動の信頼性と「高級感」にさらに注意を払うようになるでしょう。私たちは皆、メタバースに入るためにアバターが必要であると話しますが、アバターの構築パスが何であるかについて実際に考えたことがありますか?ゲームの世界では、まず低価格でデジタルボディが与えられ、その後、モンスターと戦い、アップグレードし、レベルをクリアし、管理し、交流することで魂が与えられます。これは、身体から魂への構築モデルです。しかし、体がリサイクルされるなら、魂は移住できるのでしょうか?この寄生関係では、身体が宿主であり、魂はあまりにも「謙虚」です。この世界には、両者の役割を逆転させ、魂が無限の体を持つことを可能にし、ゲームを無限のゲームに変えることができるパラダイムがあるのでしょうか?


あっという間に、新しいゲームの世界「Red Dead Redemption」に到着しましたが、今回は少し違います。「ウォレットを接続」して、「メタアカウントレイヤー」であるMetaMaskウォレットをゲーム世界にインポートする必要があります。 CryptoPunk NFT が読み取られると、「エイリアン」または「ゾンビ」の体が与えられます。 BAYC NFT が読み込まれると、ヘビーメタル風の「サル」ボディになります。両方読めば面白い、新しい種族「エイリアンゾンビ猿」が誕生しようとしている。つまり、「イーサリアム・デッド・リデンプション」は「人類の合意層」を基盤とした無限の「体」を用意したのだ(今日のNFTの隆盛はまさに人類の文化的合意層の確立である)。ゲームでは、多くの経験と価値ある成果を成し遂げ、多くの「メダル」と「聖杯」を獲得します。これらはデジタル資産の形で「飛躍」し、NFT の形で「メタ アカウント レイヤー」に永久に記録されます。ゲームを終了すると、これらは現実世界でのあなたの「メダル」や「聖杯」となり、ゲーム「レッド・デッド・リデンプション」のコンセンサスレベルにより、その価値が現実世界で認められることになります。 「メダル」を他の人と交換した場合、再びゲームに戻ったときに経験値は失われます (もちろん、「魂」を「縛る」べきかどうかも非常に興味深いトピックです。Vitalik の「Soul Binding」を参照してください)。


それは理にかなっているように思えます:


a) NFT がなぜこれほど人気を博し、急速に 400 億ドル規模の市場に成長したのでしょうか?メタバース パーサーは、3 次元で知覚可能な仮想世界を解析して復元するために、NFT を「ソース コード」として使用する必要があるため、ハイパーテキストを伝送するのに NFT ほど適した暗号化キャリアはありません。 NFT の価値ロジックは従来の IP と似ていますが、完全に資産化されています。今日の NFT 市場は、物語の始まりに過ぎません。そこに時間の価値が重ね合わされ、より完璧なものへと進化していきます。


b) Web3 は実際に表示されますか?ブロックチェーンは Web3 の 1 つのコンポーネントにすぎず、NFT 資産についても同様です。 NFT 資産市場は非常に繁栄していますが、中央集権型アカウントを CEX の取引領域にマッピングしたり、よりニッチなネットワークで DEX をトランザクション ドライバーとして使用したりするなど、ネイティブ暗号ネットワーク上の均質な暗号資産のようにのみプレイされる場合、それは結局のところ暗号の世界内のゲームを表すだけです。 「メタアカウント層」の出現、より正確には「メタアカウント層」の正式な確立により、ブロックチェーン、公開鍵と秘密鍵のID、またはさまざまな暗号化された資産が、従来のインターネットに、より便利かつ自然に参入できるようになりました。 OpenSea を皮切りに、今後は従来のインターネット製品や大規模ゲームにもどんどん採用されていくことが予想されます。 「ウォレットに接続」オプションを追加すると、ユーザーに新しい世界への扉が開かれます。この扉を自分の手で開けて初めて、Web3 を真に理解することができます。


c) メタバースは遠すぎるのでしょうか?現在、2 つのライン (Meta のインターネット メタバースと暗号世界の「資産メタバース」を指す) は独立して開発されています。確かに、質的変化の効果を短期的に見るのは困難です。これは、誰もがメタバースの概念に精通しているにもかかわらず、起業家の士気を高めることができない主な理由でもあります。私たちは第一原理に基づいて大胆な予測をしたいと思います。このパターンは2022年と2023年に微妙に「崩壊」し始めるでしょう。「メタアカウント層」はウイルスのように広がるでしょう。ますます多くの起業家が目標を「メタアカウント層」に移し始めると、真のメタバースが明らかになります(それは、すべての素晴らしい宝物を隠している「ドラえもんのポケット」や宝箱のようなものです)。 「創発は生命の必然」ですので、このような特別な出来事や節目をぜひ楽しみにしてください!人々がこれほど長く待つ理由は、それを達成することが非現実的だからではなく、その過程に伴って繰り返される破壊と再建に直面することへの恐怖から来ている。 BGI の CEO である Yin Ye 氏の言葉を引用すると、「未来とは現在の積み重ねである」ということです。


(創発について - 「創発は、その強さに応じて、単純な創発、偽の創発、多重の創発、強い創発といういくつかの異なるタイプに分けられます。最後の強い創発は、創発の最高レベルです。それはまったく新しい世界を生み出します。それは、元のシステムの遷移と進化であり、それ自身の境界と障壁を打ち破ります。その中で新しい主体の種類と役割が生み出されます。さまざまなレベルと要素の間には、上から下へ、下から上へ、複数の因果フィードバック関係があります。メタバースは、そのような強い創発であることがわかります。それは物理的な宇宙から出現しますが、最終的には物理的な宇宙を支配し、より大きな実際の連続スペクトルを持つ宇宙に統合します。」 「メタバース:物理学、究極の媒体、無限のゲーム」)


いわゆるWeb3、創造主義(原理主義)は、伝統的なインターネットの所有権を覆すものです。直接表示レイヤーは、アカウントと資産に関連するスーパーアカウントレイヤーです。最終的な目標は、「物理宇宙と相互運用できる巨大で基本的な究極の媒体」、つまりメタバースを作成することです。ゲームは、メタバースが現在世界に提供している最も直感的な想像空間であり、大規模な舞台です。新たな時代の幕開けへの「足がかり」となるかも!


『レッド・デッド・リデンプション』自体は従来のトップ3A級傑作と何ら変わりはないが、ゲーマーの「肉体」と「魂」の扱い方において、従来のゲームとは革命的な変化を遂げている。従来のゲームにおける閉鎖的なアカウントの境界と束縛を打ち破るために、Web3(メタアカウント層)につながる「神秘的な青銅の扉」を使用するという異なるアプローチを採用し、ゲームの「体験ライン」を外の世界に開放して拡張する機会を得ました。ゲームの最も価値ある「アカウント権限」が失われ、プレイヤーはもはや自らが作成した仮想世界を制御できなくなったように見えますが、公開鍵と秘密鍵のアカウント システムと (暗号化された) デジタル資産を移植する形で「世界観」と「数値目標」を Web3 ネットワークに配信することで、「ユビキタス」になりました。 Web3 ネットワークは、本質的には、インターネットの価値をネイティブに置き換えることはできませんが、一種のインターネット価値リレー ネットワークになります。つまり、デジタル形式に抽象化できる世界中のあらゆる価値あるものは、Web3 ネットワーク内に「アバター」を持ち、無限のシナリオによってキャプチャされます。いわゆる価値は創造から生まれ、無限の創造は無限の価値を意味します。もう一つのゲーム「Ethereum Ready Player One」では、その「世界観」が認識されています。 『レッド・デッド・リデンプション』におけるプレイヤーの資産化された「経験」は、『レディ・プレイヤー1』の「身体」に直接結び付けられ、プレイヤーを「勇敢に」生まれ変わらせたり、映画『レディ・プレイヤー1』の古典的なIP相互運用性を実現したりすることができます。そして、『レディ・プレイヤー1』で蓄積された「経験」は『レッド・デッド・リデンプション』でも認識され、その「経験」は受け継がれ、「キャラクター」はさまざまな世界を旅し、「魂」は急速に成長していきます。プレイヤーはゲームの中にいると同時に、ゲームの上にいるのです。プレイヤーは閉じたゲーム世界設定に縛られることはなくなりましたが、各ゲーム世界設定はプレイヤーとアセットで無限のプロットを作成し続けます。たとえば、Web3 コンセンサスの「エクスペリエンス」アセットが追加されるたびに、ゲームのアップグレードがそれに対応します。より多くのゲーム世界がメタアカウント層のコンセンサスに加わるにつれて、新たなゲーム革命が起こるだろう——


無限のゲーム! (注: 表示するには高度すぎる)


聖杯


——「トップレベルの設計は複雑なシステムでは効果がありません。生命科学の第一原理は何でしょうか?それは進化です。」メタバースシステムでも同様です!


(以下は、CITIC Press 発行の「Metaverse: The Road to Infinite Games」から抜粋した、「無限ゲーム」の作り方についての考察です)


1. メタバース(オンチェーン)には CryptoKitties や CryptoDonkey は存在せず、シャードの形でブロックチェーン分散ネットワークに保存されているゲノムのみ存在します。そして最初は、すべての遺伝子とプログラミング言語のゆりかごであるジャンクゲノムしかありませんでした。言語はコンパイラーの前に存在し、メタバースでは最初のコンパイラーは再生プロトコル G0 です。自然界では、最初のコンパイラーは DNA をタンパク質にコンパイルする RNA でした。


2. 現在の決定論的なブロックチェーンとは異なり、ブロックチェーンにランダム性を導入する必要があります。参照ソリューションには、検証可能な乱数、外部オラクルなどが含まれます。ランダム性は遺伝子変異の基礎です。ゲノムが自発的にランダムな突然変異を生み出さない限り、誰もチェーン上の遺伝子を変更することはできません。


3. ジャンク遺伝子のランダムな突然変異によって新しい遺伝子が生成されます。最初に生成される遺伝子は非常に短く、数個の文字のみで構成されています。後で生成された遺伝子は、古い遺伝子を前に付けることができないため、長くなります。生物に広く出現する遺伝子(一般に古い遺伝子)は短く、出現頻度の低い遺伝子(一般に新しい遺伝子)は長くなります。これらはハフマン符号化の一種であり、可変長ソースに対して最も高い情報密度を持ちます。


4. 生殖プロトコルでは、遺伝子自体はタンパク質や機能をコードしません。メタバース内で彼らが示す特性(生物学的な外見、肉体的な強さ、知性など)は、他のコンパイラによってコンパイルされます。たとえば、細菌コンパイラー G2 は、遺伝子 A を窒素固定遺伝子にコンパイルします。窒素固定遺伝子は、光合成によって空気から窒素を吸収する能力です。別の細菌コンパイラー G3 は、遺伝子 A をバクテリオファージ遺伝子(他の細菌を飲み込む能力)にコンパイルします。生物学的観点から見ると、G2 および G3 では、遺伝子 A はホメオティック遺伝子です。ただし、同じメタバース ゲームは 1 つのコンパイラしかサポートできません。つまり、そのゲームでは、遺伝子 A は 1 種類の遺伝子にしかコンパイルできません。


5. 当初、メタバースには種は存在せず、染色体が融合するまでゲノム(エクソンとイントロンを含む)のみが存在していました。ロバートの転座が起こると、子孫は両親と同じ数の染色体を持たなくなるため、ペアになることができず、子孫は両親が属する人種から生殖的に隔離されます。子孫が、自分と同じロバート転座を経験した異性のメンバーを見つけた場合、彼らは結合して生殖することができます。このようにして、私たちはメタバースにおける奇跡、つまり新しい種の誕生を目撃することになります。このプロセスを最初に完了したプレイヤーが新しい種に名前を付けることができます。唯一の違いは染色体の数なので、遺伝子の構成は親とまったく同じです。したがって、すべてのコンパイラにおける新しい種の外観と機能は、実際には親のものと似ています。しかし、遺伝子が変異すると、親の種族と変異を共有しなくなり、親の種とはますます異なるものになります。


6. 遺伝子は安定しておらず、メタバースのプロセス中に変異します。しかし、相対的に言えば、コンパイラは取得され、いつでも変更される可能性があるため、環境はより不安定です。たとえば、非常に人気のある新しいゲームが突然登場し、そのゲームがサポートするコンパイラが、以前は不利だった遺伝子 dd (通常は劣性遺伝子) を非常に強力な属性にコンパイルします。そして、適者生存により、dd を持つ生物がこの大陸に殺到し、生存と競争上の優位性を獲得することになります。しかし、この利点は一定ではありません。かつて人気があったゲームも、いつかは消え去るでしょう。大陸が枯れると、ホモ接合型の遺伝子も衰退し、ヘテロ接合型の劣性遺伝子として存在し続けることになります。


7. メタバースには遺伝子兵器やウイルスも存在します。しかし現実の状況と同様に、成功した遺伝子兵器やウイルスは相手を殺すことを目的としているのではなく、相手と共存したり、寄生したりすることを目的としています。相手(宿主)を早く殺してしまうため、宿主を失うことで自らも絶滅​​してしまう。ウイルスもまた無限のゲームです。彼らの生存の目的は人間と同じで、継続することです。したがって、遺伝学的観点からは、霊長類や獣類、高レベル生物や低レベル生物は言うまでもなく、生物やウイルスといったものは存在しない。それらはすべて遺伝子の組み合わせであり、単なるコピーの保管者です。


8. 遺伝子は競争し、コンパイラも競争します。遺伝子競争は自己を永続させることを目的とし、コンパイラ競争も自己を永続させることを目的とします。コンパイラーはメタバースのゲーム環境であり、より多くの種(NFT)を流入させるために競争しています。より多くの種が流入するほど、ゲームが運ぶ資産の価値が高まり、ユーザー数、ソーシャルコネクション、ブランド、影響力がすべてそれに応じて拡大します。最も成功したコンパイラは、インターネットにおける Facebook のように、文化、現象、または超国家的な団体を構成する可能性があります。コンパイラの人気が高まるにつれて、それをサポートするゲームが増え、プログラミング言語のネットワーク効果と同様に、使用する人が増えるほど市場性が高まります。


9. コンパイラには寿命がありますが、遺伝子の寿命はほぼ無限です。恐竜が絶滅したのと同じように、前肢をコード化する恐竜の遺伝子は鳥類の中に HOX の形でまだ存在しています。ただし、後者のコンパイラーでは、それは翼として現れます。したがって、コンパイラの有限性はメタバースの無限性を損なうものではありません。コンパイラは永続的であり、遺伝子の「影響」に過ぎません。


10. メタバースのゲームの観点は、種の観点ではなく、遺伝学の観点であるべきです。ブロックチェーンの無限の性質により、NFT は不滅であると考えることができます。この場合、ゲームのキャラクターを NFT の形で定義するのはばかげているように思えます。チェーン上の英雄、狼男、獣、またはエイリアンの生き物の寿命は無限であることを意味しますか?これは私たちの文化と矛盾しているようです。しかし、実際にはこれは矛盾ではありません。ゲーム キャラクターの制限は、コンパイラ (ゲーム環境) の制限に反映されるからです。コンパイラの市場がなくなったり、コンパイラをサポートするゲーム プラットフォームが倒産したりすると、ヒーロー、狼男、その他のゲーム キャラクターは死んでしまいます。まさに、生殖プロトコルや NFT (遺伝子ライブラリ) などの基本原理だけがチェーン上にあるため、他のゲーム ロジックはチェーン外で実行されるため、ゲームの無限性と有限性は自明です。ゲームキャラクター(種)の寿命は限られていますが、チェーン上のデータ(遺伝子)は無制限です。もしこの論理が有効で一般化されているなら、私たちは驚愕するでしょう。人間が住む現実世界もメタバースであるならば、「ゲームコンパイラ」としての宇宙は実際には有限であるが、人間の遺伝子と意識は実際には無限である。私たちが住む宇宙が熱的死に向かっている場合、私たちの遺伝子と意識は生き残るために別の編集された宇宙を選択することができるのでしょうか?


メタバースは、迅速な反復、「継続的な反復、創発につながる」を実現できるシステムを確立する必要があります。


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