鉱業の簡単な歴史

鉱業の簡単な歴史

ブロックチェーンの分野では、「マイニング」は非常に一般的な用語です。 「ビットコインは採掘によって生産される」とよく言われますが、これは実に鮮明な比喩です。ビットコインの採掘プロセスは石油資源の採掘と非常に似ていますが、石油資源の採掘には鉱山労働者が鉱山に潜って作業する必要があるという点が異なります。一方、ビットコインのマイニングでは、「マイナー」が膨大なコードの中に埋もれて作業する必要があります。

なぜこれをするのですか?これはビットコインシステムの設定によって決まります。ビットコイン システムの設定では、参加者は正しいハッシュ値が見つかるまでコンピューターを使用して数億回のハッシュ衝突を大量に実行し、その後報酬としてビットコインを獲得する必要があります。簡単に言えば、このプロセスは、膨大なコードで大量の数学的計算を実行することに似ています。正解を見つけるだけで報酬として一定量のビットコインを獲得でき、このようにしてビットコインは継続的に生成されます。

マイニングはコンピューティングパワー(コンピューターの計算能力)と密接に関係しています。結局のところ、マイニングは計算能力がすべてです。コンピューターの計算能力が高ければ高いほど、計算速度が速くなり、正しいハッシュ値を見つけてビットコインを獲得できる可能性が高くなります。したがって、マイニングの発展の歴史は、コンピューティングパワーの進化の歴史であると言えます。

1. CUPマイニング

2009 年 1 月 3 日、サトシ・ナカモトはフィンランドのヘルシンキにある小さなサーバーでビットコインの最初のブロックであるジェネシス ブロックを採掘し、50 ビットコインの報酬を受け取りました。当時、サトシ・ナカモトが使用していたマイニングツールはCPUでした。通常のコンピュータにはCPUが搭載されていることがわかっているので、当時はマイニングの敷居は比較的低かったのです。マイニングは家庭用のコンピューターを使用して実行でき、誰もがマイナーになることができます。

当時、マイニングはごく一部のオタクの間でのみ人気がありました。ビットコイン取引プラットフォームでビットコイン取引が開始された後、ビットコインには価格がつきました。さらに、当時ゲーム業界は不況に陥っていたため、多くのゲームプレイヤーが収入を得るためにビットコインマイニングに目を向け、ビットコインマイニングのグループはどんどん大きくなっていきました。

2. GPUマイニング

2010 年に、GPU マイニングが正式にデビューしました。 GPU グラフィック カードは数十個の CPU に相当し、計算能力が大幅に向上しました。当時、多くの人が、GPU マイニングの利益が CPU マイニングの利益よりもはるかに高いことに気づきました。運が良ければ、GPU は 1 日に数十のビットコインをマイニングできるでしょう。そこでマイナーたちは、マイニング用に GPU グラフィック カードを搭載したコンピューターを大量に購入し始めました。

GPU マイニングが徐々に普及するにつれて、GPU のコア チップを個別に取り出し、それらのコア チップの多くを 1 つのデバイスに集中させてマイニングを行うことで、FPGA マイニングを形成できることを発見した人もいます。 FPGA の中国語名は「Field Programmable Gate Array」です。 FPGA は、任意のプログラムを書き込むことで任意の機能を実現できるため、マイニングも当然問題ありません。

ASICマイニング

2012年、ASICに代表されるプロのマイニングマシンが正式に人々の目に留まりました。いわゆる ASIC は、特定の目的のために設計された集積回路を指します。 ASIC マイニング マシンは、デジタル通貨のマイニング用に特別にカスタマイズされた集積回路デバイスに相当します。このデバイスはマイニング用に作られており、デジタル通貨のマイニングにのみ焦点を当てています。

2012年、ビットコインマイニングマシンを開発するアメリカの組織であるバタフライラボは、ASICマイニングマシンの開発を準備していると主張しました。しかし、「バタフライマイナー」は約束どおりに到着しませんでした。バタフライラボは顧客から保証金を徴収した後、期限までに販売しませんでした。その後、米連邦裁判所はこれを「詐欺」と判定した。バタフライラボの資産は直ちに凍結され、バタフライマイナーは棚上げされました。

また、2012年には、Friedcatというアカウントがビットコインフォーラムにメッセージを投稿し、ASICマイニングマシンを構築できると主張しました。 2013 年初頭、博士号を取得しました。北京航空航天大学の「パンプキン・チャン」氏が主導し、ASICマイニングマシン「アバロン」の開発に成功しました。その後、パンプキン・チャンはマイニングマシンチップの研究開発に転向し、業界で有名なマイニングマシンチップ会社「Canaan Creative」を設立しました。

2013年末、かつてFCの株主でもあった北京大学の優秀な教授、呉季漢氏は同社から撤退し、自身のマイニングマシン会社であるBitmainを設立することを選択した。その後、呉吉漢氏のチームは、当時最高性能だったAnt S1マイニングマシンを開発し、将来Bitmainが「マイニング界No.1」の地位を目指す基礎を築きました。

Avalon Miner と Ant Miner は、徐々に ASIC マイニングの主流のマイニング マシンになってきました。 ASIC は特定の機能向けに構築されているため、その計算能力は通常のコンピューターの数十倍から数百倍も高くなります。そのため、2013 年後半から、雨後の筍のように多数の ASIC マイニング マシンが出現しました。

4. 行動マイニング

理論上は、すべてのデジタル通貨はマイニングを通じて取得する必要がありますが、すべてのデジタル通貨がマイニングにマイニングマシンを使用する必要があるわけではありません。現在、私たちがよく知っている、マイニングマシンでマイニングする必要があるデジタル通貨は、ビットコインとイーサリアムだけです。ブロックチェーン業界の爆発的な成長に伴い、さまざまなマイニングのコンセプトやマイニング行動も出現しました。

1. トランザクションマイニング

2018年5月、暗号通貨取引プラットフォームFCoinは「トランザクションマイニング」という概念を提案しました。 「トランザクションマイニング」とは、取引プラットフォーム上で取引手数料が発生している限り、対応する量のプラットフォームコインをマイニングできることを意味します。トランザクションマイニングモデルはかつて非常に人気があり、多くの新興取引プラットフォームが同時にこのマイニングモデルを試しました。しかし、このモデルにはいくつかの欠点があります。つまり、マイナーはポジションをロックする意図がなく、採掘されたプラットフォームコインは二次市場で直接販売されるため、コインの価格が抑えられ、後期のFCoinの撤退とともに徐々に忘れ去られていくことになります。

(II)タスクマイニング

タスクマイニングでは、主にプラットフォームから与えられたタスクを完了することでトークン報酬を獲得します。このマイニング モデルは、主にブロックチェーン コンテンツ コミュニティやブロックチェーン ゲームで配布されています。ブロックチェーン コンテンツ コミュニティの場合、マイナーは情報を読んだり、共有したり、いいねしたり、コメントしたりすることでトークン報酬を得ることができます。現在、多くのブロックチェーン情報プラットフォームがこのマイニングモデルを採用しています。ブロックチェーンゲームでは、主にゲーム内で設定されたタスクを完了することで、特定のトークン報酬を獲得できます。 NetEaseがリリースしたブロックチェーンゲーム「NetEase Planet」とBaiduがリリースしたブロックチェーンゲーム「Du Universe」は、どちらもこのマイニングモデルを採用しています。

要約する

鉱業の発展について Xiao K が語ることはこれだけです。マイニングの発展の歴史を見ると、初期のCPUマイニングからGPUマイニング、そしてプロのマイニングマシンASICマイニングを経て、さまざまなタイプの行動マイニングに進化してきました。このプロセスは、初期の手動金採掘から大規模な機械化採掘活動までの人類の金採掘の歴史と非常に似ています...人間は常に自分の利益を最大化するためのさまざまな方法を持っています。この状況は、ビットコインの創始者であるサトシ・ナカモト氏でさえ予想していなかったことではないかと残念に思います。


著者: OK Blockchain Business School

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