Filecoin – Precommit2 計算の紹介New概要: セクター計算は、Precommit1 と Precommit2 の 2 つの部分に分かれています。これら 2 つの部分を合わせて SDR アルゴリズムと呼びます。 SDR アルゴリズム全体の関連する計算については、前回の記事で紹介しました。この記事ではPrecommit2の計算ロジックに焦点を当てます。 セクター計算部分は、Precommit1 と Precommit2 の 2 つの部分に分かれています。これら 2 つの部分を合わせて SDR アルゴリズムと呼びます。 SDR アルゴリズム全体の関連する計算については、前回の記事で紹介しました。この記事ではPrecommit2の計算ロジックに焦点を当てます。 Precommit2 の計算は、1/ 列ハッシュの計算と Merkle ツリーの構築、2/ レプリカの計算と Merkle ツリーの構築の 2 つの部分に分かれています。関連するロジックについては、rust-fil-proofs/storage-proofs/porep/src/stacked/vanilla/proof.rs の transform_and_replicate_layers 関数を参照してください。 1列ハッシュ計算 列ハッシュの計算は、generate_tree_c 関数で実装されています。具体的な実装は、CPU バージョンと GPU バージョンの 2 つのバージョンに分かれています。 設定::SETTINGS.lock().unwrap().use_gpu_column_builder {の場合 セルフ::generate_tree_c_gpu::( レイヤー、 ノード数、 ツリー数、 設定、 ラベル、 ) } それ以外 { 自己::generate_tree_c_cpu::( レイヤー、 ノード数、 ツリー数、 設定、 ラベル、 ) } GPU バージョンのロジックは比較的複雑です。 GPU のロジックについて説明しましょう。 列計算を実行するには、ハードディスクの 11 層からデータを読み取り、列配置に統合する必要があります。 GPU バージョンはデータをバッチで処理します。列の一部を読み取ってソートした後、チャネルを介して GPU に送信され、処理 (列ハッシュと Merkle ツリーの構築) が行われます。コード ロジックは基本的に 2 つのスレッドで構成され、1 つはレイヤー データを読み取って列を並べ替え、もう 1 つは GPU で処理します。各バッチのデフォルトのノード数は 400,000 で、約 135M です。列の計算が完了すると、GPU は Merkle ツリーを構築します。 2 レプリカ計算 レプリカは、最後のレイヤーのデータと元のデータをエンコードした結果です。レプリカの一部がエンコードされるたびに、チャネルを介して GPU に送信されます (Merkle ツリーを構築するため)。各バッチのデフォルトのノード数は 700,000 で、約 2200 万です。バッチはエンコードの結果であることに注意してください。 3 マークルツリーの構築 Merkle ツリーの構築にはすべて merkletree ライブラリが使用されます。このライブラリは、一般的な Merkle ツリーの構築と計算を実装します。一般的な Merkle ツリーとは、Merkle が通常理解されている単なるバイナリ ツリーではなく、トップ、サブ、ベースの 3 つのレイヤーに分かれていることを意味します。 上記の例に示すように、トップは 1 つのフォーク、サブは 3 つのフォーク、ベースは 4 つのフォークです。 Precommit2 の計算では、tree_c と tree_r_last は両方とも octree です。 タイプ Tree = storage_proofs::merkle::OctMerkleTree; pub タイプ OctMerkleTree = DiskTree; 4 GPUアクセラレーション Precommit2 の計算では、列ハッシュの計算と Merkle ツリーの構築が GPU によって高速化されます。関連するコードは、Neptune コード ベースにあります。興味深いことに、この部分のコードは cuda や opencl ではなく、新しい高水準言語である Futhark を使用して実装されています。 5 関連するマクロ定義 FIL_PROOFS_USE_GPU_COLUMN_BUILDER – 列ハッシュを計算するために GPU を使用する FIL_PROOFS_MAX_GPU_COLUMN_BATCH_SIZE – 各列計算のバッチサイズ。デフォルトは400000です。 FIL_PROOFS_COLUMN_WRITE_BATCH_SIZE – 各列データ更新のバッチサイズ。デフォルトは 262144 です。 FIL_PROOFS_USE_GPU_TREE_BUILDER – GPU を使用して Merkle ツリーを構築する FIL_PROOFS_MAX_GPU_TREE_BATCH_SIZE – 各エンコード計算のバッチサイズ。デフォルト値は 700000 です。 要約: Precommit2 フェーズでは、主に列ハッシュを計算し、レプリカを生成し、対応する Merkle ツリーを構築します。その中で、列ハッシュの計算とマークルツリーの構築は、GPU によって高速化できます。 GPU は、新しい高級言語である Futhark を使用して実装されています。 出典: スター・リー |
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