詳細: GameFi ブロックチェーン ゲーム ブームは BSC に最も大きな利益をもたらしましたが、P2E は持続可能でしょうか?

詳細: GameFi ブロックチェーン ゲーム ブームは BSC に最も大きな利益をもたらしましたが、P2E は持続可能でしょうか?

著者  |  フットプリントアナリスト サイモン

編集  |  コリン・ウーこの記事はウー・シュオとフットプリントの独占コラボレーションです


最近、ゲームファイナンスが非常に人気になっています。 Footprint Analyticsのデータによると、ゲームは2020年には最下位だったが、2021年には1位となり、全投資の約13%を占めた。


GameFiとは


暗号通貨の世界の人気は DeFi から NFT に広がり、今では GameFi にまで達しています。人気をコントロールする業界は、トラフィックのパスワードもコントロールします。下半期には、『Axie Infinity』が再びGameFiの人気に火をつけ、1日あたりの最高収益が1,848万ドルに達し、一時は『Honor of Kings』を上回りました。 GameFiとは何でしょうか?


GameFi(ゲームファイナンス)は、ゲームに金融を統合するために、MixMarvelの最高戦略責任者であるメアリー・マー氏によって2019年に初めて提案されました。そして、それをどうやって達成するのでしょうか?ゲーム内の小道具はNFT化され、DeFi流動性マイニングゲームが正規化され、ゲームを通じた富の収益化(Play to Earn、またはP2E)が実現されます。流動性マイニングを軸に、NFTとDeFiを組み合わせたゲームモデル「GameFi」がさらに進化しました。


従来のゲームと比較して、GameFi には無視できない次の利点があります。


- 資産の所有権 GameFi では、オンチェーン スマート コントラクトを通じて、ゲーム資産は開発者ではなくプレイヤーに帰属します。プレイヤーは実際にゲーム資産を所有し、それを取引することができます。

- P2E は資産を所有することで双方にメリットのある状況を実現し、プレイヤーは資産を現金化することができます。ゲーム内のNFTとゲームトークンの両方を取引して利益を得ることができます。この新しいモデルは、開発者、プレイヤー、パブリッシャーのすべてにメリットのある状況を生み出します。

- データはオープンかつ透明です。 GameFi の本質はブロックチェーンの分散管理です。ゲームコードはオープンソースで透明性があり、開発者が勝手に改ざんすることはできません。プレイヤーは、DAO を通じてゲームのアップグレードや変革に参加するために投票することもでき、これによりプレイヤーの参加がさらに高まります。  


DeFiと比較すると、GameFiはユーザーがブロックチェーンの世界に参入するためのハードルを下げ、ゲームを通じて金融を簡素化し、ブロックチェーンが急速に「普及」することを可能にします。


パブリックチェーンが次々と登場している現代では、さまざまなパブリックチェーンが差別化の面で絶えず革新を続けています。ステーブルコインのパブリックチェーントラックでは、まずTerra Chainが8月末にパブリックチェーンTVLランキングで3位に躍り出ました。その後、分散型モバイル決済に注力するCelo Chainが続きました。


同様に、GameFi に関して言えば、優れた GameFi プロジェクトはエコシステムとなり、未知のパブリック チェーンを作成することさえ可能です。 Ethereum によって Axie Infinity 用に構築されたサイドチェーンである Ronin は、この点をよく表しています。ゲームに重点を置いたWAXチェーンやNFTに重点を置いたFlowチェーンも、人気のパブリックチェーンの一つです。


BSCの反撃



イーサリアムは依然として絶対的な優位性を持ってパブリックチェーンのTVLリストのトップにいますが、その低いトランザクション速度と高いガス料金が、一般ユーザーがブロックチェーンの世界に参入する障害となっています。 BSC は、イーサリアムのほぼ 6 倍のスループットでブロックチェーン ゲームで進歩を続けています。現在、195 のゲーム プロジェクトが BSC に展開されています。 Dappradar の統計によると、BSC はトップ 10 ゲームのうち 4 位を占めています。

理由1: 高い取引効率と低いガス料金

イーサリアムはTVLとユニークアドレス総数では依然としてトップを維持しているが、ユニークアクティブアドレス数と1日あたりの取引量では、BSCがそれぞれ今年4月と2月にイーサリアムを完全に上回った。

アクティブアドレス数で見ると、イーサリアムは1日あたり40万〜60万の間で変動し、BSCは1日あたり150万〜200万の間で変動しており、基本的にイーサリアムの3〜5倍、1日の取引量は13倍にもなります。

フットプリント分析: 2021 年のユニークアクティブアドレス

フットプリント分析: 2021 年の 1 日の取引量

BSC は Ethereum と比較して、トランザクション効率が高く、ガス料金が低く、Ethereum 仮想マシン EVM との互換性もあるため、Ethereum 開発者は低コストで BSC に移行し、より多くの小規模で分散したユーザーをブロックチェーンの世界に引き付けることができます。リソースからインフラストラクチャまで、BSC エコシステム全体を見ると、ゲーム プロジェクトの開発にさらに適しています。

理由2:インキュベーションファンドやハッカソン大会などのインセンティブ

NFTエコシステム全体の発展を促進するために、BSCは最も価値のあるビルダープログラム「MVB II」を正式に開始しました。選ばれたプロジェクトは、10,000 米ドルのシード資金や包括的な監査費用サポートなどのインキュベーション機会を受けることができます。

今年7月、BSCは受賞者リストを発表しましたが、その中にはCryptoBlades、MyDeFiPet、MOBOX、X World Gamesなど、現在人気のブロックチェーンゲームプロジェクトが含まれていました。次のMVB III計画は、GameFiとして直接位置付けられています。 BSC が再び GameFi 分野に火をつけることができると信じています。

BSC は定期的にグローバルハッカソンを開催し、Learn & Earn アクティビティを立ち上げています。これまで開催された2回のLearn & Earnの9つのプロジェクトのうち、7月に急騰したCryptoBladesを含む4つはゲームまたはNFTに関連しています。ユニークな NFT やボーナスを報酬として提供し、ユーザーが優れたプロジェクトに参加するよう促すことで、BSC は GameFi の成長にとって自然な肥沃な土壌となります。

現在、過去 30 日間の BSC のトップ 5 ゲームは、CryptoMines (ETERNAL)、Mobox (MBOX)、Bomb Crypto (BCOIN)、BinaryX (BNX)、MetaverseMiner (META) です。

ユーザー数と取引量が増加し続けるにつれて、ゲームのネイティブトークンの価格も着実に上昇しています。その中で最も急激な上昇を見せたのは、CryptoMinesのオリジナルトークンであるETERNALで、その価格はAXSをはるかに上回っています。 10月24日現在、ETERNALの価格は572ドルで、1か月前の16倍となっている。 P2E目的でプレイするプレイヤーにとっては、かなりのメリットが得られます。

フットプリント分析: BSC のゲームトークン価格トップ 5

急速な成長に伴う問題

多くの注目を集めているGameFiプロジェクトは、継続的な資本投資で注目を集める一方で、多くの問題にも直面してきました。

プレイヤーベースはまだ小さい

従来のゲームのプレイヤーが 30 億人いることは言うまでもなく、GameFi のユーザーベースは DeFi ユーザーと比較するとまだ非常に小さいです。モバイルゲームが重要な市場シェアを占める時代にあって、ブロックチェーンゲームのほとんどは依然としてウェブゲームであり、やや「粗雑」に見え、長い間モバイルゲームに慣れ親しんできたプレイヤーがウェブに戻ってくる数はさらに少なくなっています。

ゲームによって暗号通貨の世界への参入ハードルは下がったものの、暗号通貨ウォレット、ニーモニック、ガス料金などの概念は、従来のゲームに比べると依然としてわかりにくく、理解しにくいものです。現在、ブロックチェーンゲームは後進地域のプレイヤーにとってより魅力的です。疫病による世界的な経済不況により、収入のない多くの人々が生計を立てるために金製造ギルドに参加することになった。

混雑と高い取引手数料

ゲームのパフォーマンス要件が高いため、頻繁なトランザクションには、ネットワークのトランザクション速度 TPS (1 秒あたりのトランザクション数) とガス料金に対する要件も高くなります。その結果、多くのプレイヤーがイーサリアムを離れ、より優れたサイドチェーンや他のパブリックチェーンを探しています。

2017年のCryptokittiesの人気により、Ethereum上で深刻な混雑が発生し、EthereumのAxie Infinityがサイドチェーンに移行したことで、GameFiの開発におけるパブリックチェーンインフラストラクチャの重要性が証明されました。

プレイアビリティが悪く、粘着力が不十分

現在最も人気のある GameFi プロジェクトでさえ、従来の 3A ゲームと比較するとゲームプレイは非常にシンプルです。熱い市場に追いつくために、多くの良いゲームと悪いゲームを統合し続けています。見た目が良い流動性マイニングプロジェクトのようなものです。本当にゲームを愛するプレイヤーではなく、お金を稼ぐ目的で参加する「労働者」が集まることになります。

娯楽が主だったゲームが一転、金銭を主とする仕事になってしまうと、本来の楽しさが失われてしまいます。 GameFi はゲームではなく Fi を中心に据えたものですが、稼ぐためにプレイするのか、それとも稼ぐためにプレイするのか?その結果、開発者とプレイヤーの両方が金儲けを目的にスタートすることになり、開発者が開発したゲームの面白さは低下します。ゲームがプレイヤーに十分な収入をもたらさなくなると、プレイヤーはより高い収益のある他のプロジェクトに移り、そのゲームはプレイヤーにとって魅力がなくなります。

7月に大人気だったCryptoBladesは収益が大幅に減少して以来、価格とユーザー数は減少傾向にあります。プロジェクトチームはゲームと収益化のバランスを取るために懸命に取り組んできましたが、プレイヤーが投資を回収しなければならないスピードが速まっているため、プラットフォームを離れるプレイヤーの数が増加しています。

フットプリント分析: GameFi の毎日のユーザー ステータス

Axie Infinity でも同じことが起こりました。 SLP はプレイヤーにとって重要なゲーム収入源です。 SLP が下落すると、Axie Infinity の収入も減少しました。アクシー・インフィニティはかつて、金儲けギルドの形で、感染症の影響を受けたフィリピンの人々が富を得るのを助けていたが、現在では、ゲームで得られるプレイヤーの1日の収入は、現地の最低賃金水準にも満たない。


フットプリントアナリティクス: SLPトークンの価格状況

結論は

GameFiでは、プレイヤーはNFTとプラットフォームトークンを通じてゲーム資産の所有権を獲得し、NFTを流動性マイニングのツールとして使用し、DeFiを通じて資産を流動化し、ゲーム属性を通じて敷居を下げながら楽しさを高め、GameFiのクローズドループ全体を完成させます。

GameFi にはまだ最適化が必要な問題が数多くありますが、明るい未来が期待できるトラックであることも否定できません。インフラストラクチャの問題は、レイヤー 2 とシャーディング技術を通じてさらに解決され、VR 技術と高品質のゲームの推進により、プレーヤーのエクスペリエンスが最適化されます。メタバースへの重要な入り口として、GameFi の将来にも想像の余地がたくさんあります。

最後のブロックチェーンの爆発的成長は DeFi でした。インフラ、プレイアビリティ、リターン率のバランスをとった結果、今回は GameFi トラックが爆発的に成長するだろうと考えています。 (ヘッダー画像はcryptonewszより)

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